576. 出界的路径数 力扣(中等) 路径dp/记忆化搜索 都不会做
576. 出界的路径数
给你一个大小为 m x n 的网格和一个球。球的起始坐标为 [startRow, startColumn] 。你可以将球移到在四个方向上相邻的单元格内(可以穿过网格边界到达网格之外)。你 最多 可以移动 maxMove 次球。
给你五个整数 m、n、maxMove、startRow 以及 startColumn ,找出并返回可以将球移出边界的路径数量。因为答案可能非常大,返回对 109 + 7 取余 后的结果。
示例 1:
输入:m = 2, n = 2, maxMove = 2, startRow = 0, startColumn = 0
输出:6
题解:
如果dp不好入手的情况,可以先写个记忆化搜索版本
记忆化搜索:
代码:
动态规划写法:
// 想到了动态规划,dp[i][j][k]到位置(i,j)走了k步的方法数 // 甚至对状态转移方程有了一点想法,但是问题是:起始点不是(0,0)就想不通了,这样也可以进行动态规划吗?? // 结果记忆化搜索,我吐了呀……
// 执行用时:80 ms,内存消耗:16.5 MB class Solution { public: int findPaths(int m, int n, int maxMove, int startRow, int startColumn) { vector<vector<int>> dr={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}}; int mod=1e9+7,res=0; int dp[55][55][55]; memset(dp,0,sizeof(dp)); dp[0][startRow][startColumn]=1; // 起始状态标记 for(int move=0;move<maxMove;move++) // 控制步数不超过maxMove { for(int i=0;i<m;i++) for(int j=0;j<n;j++) if(dp[move][i][j]>0) { for(auto d:dr) { int x=i+d[0]; int y=j+d[1]; if ( (x<0 || x>=m) || (y<0 || y>=n) ) res=(res+dp[move][i][j])%mod; // 如果超出边界,则累加方法数 else dp[move+1][x][y]=(dp[move+1][x][y]+dp[move][i][j])%mod; // 没有超过边界,则把上一步位置的方法数累加 } } } return res; } };
记忆化搜索:
class Solution { public: // 记忆化搜索到底是什么出发点?是以哪个为基准? // 感觉是个往回收的感觉,最终方法数和统计在起始点上!!!! vector<vector<int>> dir={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}}; int dp[55][55][55]; int mod=1e9+7; int N,M; int dfs(int x,int y,int leftstep) // 求(x,y)位置剩余leftstep步数,状态方法数 { if (x<0 || x>=M || y<0 || y>=N) return 1; // 表明是一种方法 if (leftstep==0) return 0; if (dp[leftstep][x][y]!=-1) return dp[leftstep][x][y]; // 说明这种状态已经遍历过了 int ans=0; for(auto d:dir) { int xx=x+d[0]; int yy=y+d[1]; // dp[leftstep][x][y]=(dp[leftstep][x][y]+dfs(xx,yy,leftstep-1))%mod; // 不能一步步加,这样递归到后面的时候,这个状态为被认为已经访问过,就有问题,其实还没有访问过 ans=(ans+dfs(xx,yy,leftstep-1))%mod; // 需要先用一个变量存起来,然后统一赋值 } // 或者dp[leftstep][x][y]=(dfs()+dfs()+dfs()+dfs())%mod; return dp[leftstep][x][y]=ans; } int findPaths(int m, int n, int maxMove, int startRow, int startColumn) { memset(dp,-1,sizeof(dp)); // 不能赋值为0,因为上面不能达到为0,所以没访问过的状态应该用-1 N=n; M=m; return dfs(startRow,startColumn,maxMove); } };