转: Promises与Javascript异步编程
在如今都追求用户体验的时代,Ajax应用真的是无所不在。加上这些年浏览器技术、HTML5以及CSS3等的发展,越来越多的富Web应用出现;在给与我们良好体验的同时,Web开发人员在背后需要处理越来越多的异步回调逻辑。
笔者对最近读完的《Async Javascript-Build More Responsive Apps with Less Code》(Javascript异步编程-设计快速响应的网络应用)一书以及部分资料,整理了我认为比较重要的一些点以及容易理解错的地方,使大家对 Promise对象以及异步编程有更深的认识。
嵌套式回调
- setTimeout(function() {
- setTimeout(function() {
- // do something
- }, 10)
- }, 100);
- $.ajax(url, function() {
- $.ajax(url2, function() {
- $.ajax(url3, function() {
- // do something
- });
- });
- });
可是问题来了,当我们的嵌套越多,代码结构层级会变得越来越深。首先是阅读上会变得困难;其次是强耦合,接口变得不好扩展。我们需要一种模式来解决这种问题,这就是Promises所要做的事情。
异步函数类型
Javascript里异步函数可以分为两大类型:
- I/O函数(Ajax、script…)
- 计时函数(setTimeout、setInterval、setImmediate)
异步函数异常捕获
- try {
- setTimeout(function A() {
- setTimeout(function B() {
- setTimeout(function C() {
- throw new Error('Error');
- }, 0);
- }, 0);
- }, 0);
- } catch (e) {}
运行以上代码,A、B、C被添加到事件队列里;异常触发时,A、B已被移出事件队列,内存堆栈里只存在C,此时的异常不被try捕获,只会流向应用程序未捕获异常处理器。
所以,在异步函数里,不能使用try/catch捕获异常。
分布式事件
Javascript的事件核心是事件分发机制,通过对发布者绑定订阅句柄来达到异步相响应的目的:
- document.onclick = function() {
- // click
- };
PubSub(Publish/Subscribe, 发布/订阅)模式,就是这么一种模式,通过订阅发布者的事件响应来达到多层分发解耦的目的。
以下是一个简单版本的PubSub模式实现:
- var PubSub = (function() {
- var _handlers = {};
- return {
- // 订阅事件
- on: function(eventType, handler) {
- if (!_handlers[eventType]) {
- _handlers[eventType] = [];
- }
- if (typeof handler == 'function') {
- _handlers[eventType].push(handler);
- }
- },
- //发布事件
- emit: function(eventType) {
- var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
- var handlers = _handlers[eventType] || [];
- for (var i = 0, len = handlers.length; i < len; i++) {
- handlers[i].apply(null, args)
- }
- }
- };
- })();
Promises/A规范
CommonJS之Promises/A规范是Kris Zyp于2009年提出来的,它通过规范API接口来简化异步编程,使我们的异步逻辑代码更易理解。
遵循Promises/A规范的实现我们称之为Promise对象,Promise对象有且仅有三种状态:unfulfilled(未完成)、 fulfilled(已完成)、failed(失败/拒绝);而且状态变化只能从unfulfilled到fulfilled,或者 unfulfilled到failed;
Promise对象需实现一个then接口,then(fulfilledHandler, errorHandler, progressHandler);then接口接收一个成功回调(fulfilledHandler)与一个失败回调(errorHandler);progressHandler触发回调是可选的,Promise对象没有强制去回调此句柄。
then方法的实现需要返回一个新的Promise对象,以形成链式调用,或者叫Promise管道。
为了实现状态的转变,我们还需要实现另外两个接口:
- resolve:实现状态由未完成到已完成
- reject:实现状态由未完成到拒绝(失败)
这样子我们开篇所说的嵌套式回调就可以这样子写了:
- // 这里假设Promise是一个已实现的Promise对象
- function asyncFn1() {
- var p = new Promise();
- setTimeout(function() {
- console.log(1);
- p.resolve(); // 标记为已完成
- }, 2000);
- return p;
- }
- function asyncFn2() {
- var p = new Promise();
- setTimeout(function() {
- console.log(2);
- p.reject('error'); // 标记为拒绝
- }, 1000);
- return p;
- }
- asyncFn1()
- .then(function() {
- return asyncFn2();
- }).then(function() {
- console.log('done');
- }, function(err) {
- console.log(err);
- });
有了Promise,我们可以以同步的思维去编写异步的逻辑了。在同步函数的世界里,有2个非常重要的概念:
- 有返回值
- 可以抛出异常
Promise不仅仅是一种可以链式调用的对象,更深层次里,它为异步函数与同步函数提供了一种更加直接的对应关系。
上面我们说过,在异步函数里,不能使用try/catch捕获异常,因此也不能抛出异常。有了Promise,只要我们显式定义了errorHandler,那么我们就可以做到像同步函数那样的异常捕获了。