03 2019 档案

摘要:2019年1月5日至今2019年3月29日经历注册、赞赏功能、自动回复设置、菜单设置、个人品牌标语定制、内容创作、编辑、排版、转载权限,集成留言板、微小范围宣传吸粉等流程。 发了28篇原创文章,转载(均转自大佬:纯洁的微笑,Spenser,沉默王二)5篇文章,粉丝两位数。 在定义世界上独一无二的菜单 阅读全文
posted @ 2019-03-29 12:22 Stephen_java 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:粤港澳大湾区·2019深圳花展将于2019年3月22日-31日在深圳市仙湖植物园举办。 本届花展主题花为紫罗兰,花语为永恒的爱与美。展出近800种13万余盆新优花卉。国内外30多家知名花卉和园林企业参展。 花展设有5座国际花园,由来自英国、法国、日本、菲律宾的国际优秀花园设计师设计; 10家国内知名 阅读全文
posted @ 2019-03-26 08:18 Stephen_java 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1xx(临时响应) 表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态码。 100(继续) 请求者应当继续提出请求。服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。 101(切换协议) 请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备切换。 2xx(成功)表示成功处理了请求的状态码。 200(成功 阅读全文
posted @ 2019-03-23 18:21 Stephen_java 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天把csdn的博客搬家到博客园。 csdn 地址 :https://blog.csdn.net/u012477144 阅读全文
posted @ 2019-03-14 22:26 Stephen_java 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来... 阅读全文
posted @ 2019-03-14 20:10 Stephen_java 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法... 阅读全文
posted @ 2019-03-14 20:10 Stephen_java 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托... 阅读全文
posted @ 2019-03-14 20:09 Stephen_java 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过... 阅读全文
posted @ 2019-03-13 21:57 Stephen_java 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同... 阅读全文
posted @ 2019-03-13 21:55 Stephen_java 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内... 阅读全文
posted @ 2019-03-13 21:50 Stephen_java 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。介... 阅读全文
posted @ 2019-03-13 21:47 Stephen_java 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更... 阅读全文
posted @ 2019-03-13 20:57 Stephen_java 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类... 阅读全文
posted @ 2019-03-13 20:49 Stephen_java 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式... 阅读全文
posted @ 2019-03-12 20:18 Stephen_java 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个... 阅读全文
posted @ 2019-03-12 20:18 Stephen_java 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首页 前天网上下单了这本书《写作是最好的自我投资》,今天就快递到了。封面(正) 写作是最好的自我投资写作是打造你个人品牌的最好方式你所理解的写作方法论,可能都是错的写作不是文学,写作是心理学吴晓波 罗振宇 咪蒙 联袂推荐 敲出“联袂推荐”这个袂(mèi)费了点劲。第一... 阅读全文
posted @ 2019-03-10 17:40 Stephen_java 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个项目需求,收到一份excel数据(据说)有今年最新的行政区划数据,只有两个字段信息:数据同步更新到项目系统相关的表中。分析excel数据和目前项目的数据和表结构,得出一定规律,写好导入代码,导入后分析数据差异,一些归属和级别会有疑问,怀疑excel数据和现有系统数... 阅读全文
posted @ 2019-03-07 20:05 Stephen_java 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例设计模式(Singleton Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 工厂模式(Factory Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) ... 阅读全文
posted @ 2019-03-02 21:41 Stephen_java 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计关系数据库时,遵从不同的规范要求,设计出合理的关系型数据库。这些不同的规范要求被称为不同的范式,各种范式呈递次规范,越高的范式数据库冗余越小。When designing relational database, we should comply with dif... 阅读全文
posted @ 2019-03-02 09:33 Stephen_java 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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