10 2013 档案

摘要:注:享元模式是结构型设计模式,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 阅读全文
posted @ 2013-10-06 08:39 li.zhiliang 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:桥梁模式是结构型设计模式,将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。 阅读全文
posted @ 2013-10-05 09:03 li.zhiliang 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:装饰模式是结构型设计模式,动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。 阅读全文
posted @ 2013-10-05 07:46 li.zhiliang 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:适配器模式是结构型设计模式,将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。 阅读全文
posted @ 2013-10-03 09:58 li.zhiliang 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:代理模式是结构型设计模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 阅读全文
posted @ 2013-10-03 08:56 li.zhiliang 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:外观模式是结构型设计模式,为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 阅读全文
posted @ 2013-10-01 15:16 li.zhiliang 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组合模式是结构型设计模式, 将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 阅读全文
posted @ 2013-10-01 11:56 li.zhiliang 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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