常量
常量是程序中的不变量,从程序启动到程序结束。在java中,常量定义方式是:
public final static int a = 1 ; // 指定常量类型
go语言中,常量的定义是这样的:
const a = 1
我们发现go语言中,加入流关键字const,专为常量定义使用,同时常量的类型不用设定,根据设定值来给定类型,也可以指定类型。
下面几种定义常量方式
const ( a int64 = 10 b = -1 // 无类型整型常量 ) const x, y float32 = 3, 9 // x = 3.0, y = 9.0,常量的多重赋值 const a, b, c = 1, 2, “sten"
go语言有三种预设定常量:true, false, iota , true, false是bool的两个值,大家都好理解。
iota对java程序员来说,就有些新鲜了。
iota算是常量里的一个变量,在每个const出现时,iota被重置为0,在下一个const出现之前,iota没出现一次,iota值都加一。
const ( // iota被重设为0 a0 = iota // a0 == 0 a1 = iota // a1 == 1 a2 = iota // a2 == 2 )
或者可省略为:
const ( // iota被重设为0 a0 = iota // a0 == 0 a1 // a1 == 1 a2 // a2 == 2 )
松下问童子,言师采药去。
只言此山中,云深不知处。