C++内存中的封装、继承、多态(下)

转载:http://www.cnblogs.com/clor001/p/3329652.html

上篇讲述了内存中的封装模型,下篇我们讲述一下继承和多态。

二、继承与多态情况下的内存布局

由于继承下的内存布局以及构造过程很多书籍都讲得比较详细,所以这里不细讲。重点讲多态。

 

继承有以下这几种情况:

1.单一继承

2.多重继承

3.重复继承

4.虚拟继承

 

1.单一继承的场合

假设有以下继承关系,那么大致的内存布局如下

 

代码

复制代码
class Parent
{
public:
    
    int p;
};

class Child:public Parent
{
public:

    int c;

};

class GrandChild:public Child
{
public:
    
    int gc;
};
复制代码

对象布局:

 

成员变量的布局很好理解,那么在有虚函数的场合,虚函数表到底又是怎么样的呢?

为了解决这个问题我完善上面的代码。

复制代码
class Parent
{
public:
    Parent():p(1){}

    virtual void fun1(){ cout<<"Parent::fun1"<<endl; }
    virtual void fun2(){ cout<<"Parent::fun2"<<endl; }
    virtual void fun3(){ cout<<"Parent::fun3"<<endl; }
    
    int p;
};

class Child:public Parent
{
public:
    Child():c(10){}

    virtual void fun1()  { cout<<"Child::fun1"<<endl; }
    virtual void c_fun2(){ cout<<"Child::c_fun2"<<endl; }
    virtual void c_fun3(){ cout<<"Child::c_fun3"<<endl; }

    int c;
};

class GrandChild:public Child
{
public:
    GrandChild():gc(100){}

    virtual void fun1()  { cout<<"GrandChild::fun1"<<endl; }
    virtual void c_fun2(){ cout<<"GrandChild::c_fun2"<<endl; }
    virtual void gc_fun3(){ cout<<"GrandChild::gc_fun3"<<endl; }

    int gc;
};


int main()
{
    GrandChild grandc;
    Child       child;
    Parent     parent;

    return 0;
}
复制代码

 

我们先使用调试窗口查看一下虚函数表

可以看到三张表是不同的,可以看到fun1函数被改写了两次。

比较蛋疼的是grandc只能看到三个函数,君不见c_fun2和gc_fun3,还得自己动手来。

继上篇的内容,我们使用pf这个函数指针:

typedef void (*PF)();
PF pf = NULL;

在主函数里我们写下代码:

复制代码
    int* vtab = (int*)*(int*)&grandc;

    for (; *vtab != NULL; vtab++)
    {
        pf = (PF)*vtab;
        pf();
    }

    int* member = (int*)&grandc;
    cout<<*++member<<endl;
    cout<<*++member<<endl;
    cout<<*++member<<endl;
复制代码

 

 

成员变量输出结果与我们上篇的结论一致,咱们主要来看一下虚函数部分。

并且前三个函数同调试窗口的显示结果。

 

我们依据以上结果可以得到这么几个结论:

1.单一继承时,不同的类维护不同的虚函数表(only one),并且虚函数表初始情况是父类的样子。

2.当发生overwrite时,例如fun1和c_fun2都会冲刷掉父类的虚函数,代替之。

3.没有发生overwrite时,直接添加到虚函数表中。

 

图示:

截止到这里,结合上篇的内容,就能很容易理解为什么使用父类指针能产生多态的效果了。

 

2.多重继承的场合

假设有以下继承关系,那么大致的内存布局如下

由于是多继承,根据1的观点,单一继承时一个类维护一个虚函数表。多继承时怎么办呢?

那只能是继承几个类,就有几张虚函数表了。

 

实例代码如下:

复制代码
class Base1
{
public:
    Base1():b1(1){}

    virtual void fun1(){ cout<<"Base1::fun1"<<endl; }
    virtual void fun2(){ cout<<"Base1::fun2"<<endl; }
    virtual void fun3(){ cout<<"Base1::fun3"<<endl; }
    
    int b1;
};

class Base2
{
public:
    Base2():b2(2){}
    virtual void fun1(){ cout<<"Base2::fun1"<<endl; }
    virtual void fun2(){ cout<<"Base2::fun2"<<endl; }
    virtual void fun3(){ cout<<"Base2::fun3"<<endl; }    

    int b2;
};

class Base3
{
public:
    Base3():b3(3){}
    virtual void fun1(){ cout<<"Base3::fun1"<<endl; }
    virtual void fun2(){ cout<<"Base3::fun2"<<endl; }
    virtual void fun3(){ cout<<"Base3::fun3"<<endl; }
    
    int b3;
};

class Derived:public Base1, public Base2, public Base3
{
public:
    Derived():d(100){}
    virtual void fun1(){ cout<<"Derived::fun1"<<endl; }
    virtual void d_fun(){ cout<<"Derived::d_fun"<<endl; }

    int d;
};
复制代码

 

通过调试窗口查看一下虚函数表:

可以明确的看到标注了for base,源自哪个基类的虚函数表。

并且可以看到fun1在三个表中全部被重写了,那么我们关心的d_fun到底会放在哪个表呢?

我们使用相同的办法:

typedef void (*PF)();
PF pf = NULL;

复制代码
    Derived dd;
/////////////Base1///////////
    int* vtab1 = (int*)*(int*)&dd;
    for (; *vtab1 != NULL; vtab1++)
    {
        pf = (PF)*vtab1;
        pf();
    }
    int* member1 = (int*)&dd;
    cout<<*++member1<<endl;

/////////////Base2///////////
    int* vtab2 = (int*)*((int*)&dd + sizeof(Base1)/4);
    for (; *vtab2 != NULL; vtab2++)
    {
        pf = (PF)*vtab2;
        pf();
    }
    int* member2 = (int*)((int*)&dd + sizeof(Base1)/4);
    cout<<*++member2<<endl;

/////////////Base3//////////////
    int* vtab3 = (int*)*((int*)&dd + (sizeof(Base1)+sizeof(Base2))/4);
    for (; *vtab3 != NULL; vtab3++)
    {
        pf = (PF)*vtab3;
        pf();
    }
    int* member3 = (int*)((int*)&dd + (sizeof(Base1)+sizeof(Base2))/4);
    cout<<*++member3<<endl;
复制代码

 

偷了点懒,因为使用的是int型,所以没有存在字节对齐的情况,直接使用的sizeof/4,使用这种偏移量来访问不同的base区域。

以下是输出结果:

我们可以看到d_fun被放到了第一个函数表中去了(声明的次序的第一个,实例代码是base1的部分)。

结论:

1.多重继承的场合,overwirte时,父类的函数在三个表中会全部被重写。

2.子类新添加的虚函数被放到第一个虚函数表中。

图示:

 

3.重复继承的场合

其实重复继承只是多重继承的特例,一切的规则依然按照多重继承的规则实行。只是特殊在祖父类生成了两个拷贝镜像,形成数据重复,并且造成二义性。

无论从设计的的角度还是维护的角度,这都是一个失败的选择。

所以我们不重点讨论,直接跳到虚拟继承。

 

4.虚拟继承的场合

关于虚拟继承的对象模型,其实有多种方法,本文使用的的环境是vs2008,属于微软想的招儿。《深入C++对象模型》一书中明确指出了

虚拟继承的场合,对象模型的构建方式没有固定的标准,主要的思路是拆分成不变局部和共享局部。当然只有更好的方法,也都是为了达到更高的存取效率。

所以本文描述的内存布局或许只在微软编译器的场合成立,正因为如此,我们把重点放在虚拟继承的要达到的效果上。

假设有以下继承关系:

实例代码:

复制代码
class Base
{
public:
    Base():b(1){}

    virtual void fun(){   cout<<"Base::fun"<<endl; }
    virtual void B_fun(){ cout<<"Base::B_fun"<<endl; }

    int b;
};

class Base1:virtual public Base
{
public:
    Base1():b1(11){}

    virtual void fun(){    cout<<"Base1::fun"<<endl; }
    virtual void fun1(){   cout<<"Base1::fun1"<<endl; }
    virtual void B_fun1(){ cout<<"Base1::B_fun1"<<endl; }
    
    int b1;
};

class Base2:virtual public Base
{
public:
    Base2():b2(12){}
    virtual void fun(){    cout<<"Base2::fun"<<endl; }
    virtual void fun2(){   cout<<"Base2::fun2"<<endl; }
    virtual void B_fun2(){ cout<<"Base2::B_fun2"<<endl; }    

    int b2;
};



class Derived:public Base1, public Base2
{
public:
    Derived():d(111){}
    
    virtual void fun(){   cout<<"Derived::fun"<<endl; }
    virtual void fun1(){  cout<<"Derived::fun1"<<endl; }
    virtual void fun2(){  cout<<"Derived::fun2"<<endl; }
    virtual void D_fun(){ cout<<"Derived::D_fun"<<endl; }    

    int d;
};
复制代码

 

先来讨论单一虚拟继承的情况,看一下Base1的布局:

bb是Base的对象,bb1是Base1的对象。

明显可以看到与普通单一继承不同,使用了两个虚函数指针,一个指向了虚基类Base的表,以及自己再生成一个表。

而指向虚基类Base的表的虚函数fun明显被重写了。

使用代码读取:

int* vtab = (int*)*(int*)&bb1;
    for (; *vtab != NULL; vtab++)
    {
        pf = (PF)*vtab;
        pf();
    }

 

 

这个循环运行会中断,原因是vtab访问了一个神奇的数字-4,这个是用来隔开的,不小心访问了。(陈皓老师的一篇博文《C++对象的内存布局》也遇到了相同的问题,而GCC却没有)

足以证明,这里的不变局部是Derived自己后来添加的函数。而共享局部fun跑到虚基类包含的虚函数表上去了。

我们使用二级指针来解决中断的问题。

复制代码
Base1 bb1;

    int** pVtab = (int**)&bb1;

    //////Base1//////////
    pf = (PF)pVtab[0][0];
    pf(); //Base1::fun1
    
    pf = (PF)pVtab[0][1];
    pf(); //Base1::B_fun1

    //cout << pVtab[0][2] << endl;//访问是一个随机值,证明越界了。
    cout << pVtab[1][0] << endl;//-4

    cout << (int)*((int*)(&bb1)+2) <<endl; //b1

    cout <<"0x"<<(int*)*((int*)(&bb1)+3) <<endl;//NULL 父类子类分隔处

    //////Base//////////
    pf = (PF)pVtab[4][0];
    pf();
    pf = (PF)pVtab[4][1];
    pf();
    cout << pVtab[4][2] << endl;//0x00

    cout << (int)*((int*)(&bb1)+5) <<endl; //b
复制代码

 

可以看出内存布局:

1.不变布局(子类)放在对象模型的前端,共享布局(虚基类)放在尾端。

2.其中子类部分,虚函数表使用了-4作为分隔结尾。接下来是子类成员变量值

3.虚基类属于共享局部,是一个正常的虚函数表布局,并且重写了fun函数。

图示:

 

这样是能够保证共享部分处于虚基类中(包括虚函数表),不变部分处于子类中。

 

接下来看完整的继承结构,解析Derived的布局。

使用代码:

复制代码
Derived dd;

    int** pVtab = (int**)&dd;

    //////Base1//////////
    pf = (PF)pVtab[0][0];
    pf(); 
    
    pf = (PF)pVtab[0][1];
    pf();

    cout << pVtab[1][0] << endl;//-4

    cout << (int)*((int*)(&dd)+2) <<endl; //b1

    //////Base2//////////
    pf = (PF)pVtab[3][0];
    pf();
    pf = (PF)pVtab[3][1];
    pf();

    cout << pVtab[4][0] << endl;//-4
    cout << (int)*((int*)(&dd)+5) <<endl; //b2

    //////Derived 成员//////////
    cout << (int)*((int*)(&dd)+6) <<endl; //d

    //////NULL虚基类分隔//////////
    cout << "0x"<<(int*)*((int*)(&dd)+7) <<endl;

    pf = (PF)pVtab[8][0];
    pf();
    pf = (PF)pVtab[8][1];
    pf();
    cout << (int)*((int*)(&dd)+9) <<endl; //b
复制代码

 

运行结果:

与单一虚拟继承类似:

1.按照声明的次序,不变布局(父类)依次放在对象模型的前端,共享布局(虚基类)放在最尾端。

2.其中不变布局部分,虚函数表使用了-4作为分隔结尾。接下来是子类成员变量值

3.虚基类属于共享局部,是一个正常的虚函数表布局,并且重写了fun函数。

 

图就不画了,与单一虚拟继承的情况类似。

引用《深入C++对象模型》一书的描述:

要在编译器中支持虚拟继承,困难度颇高。

难度在于,要找到一个足够有效的办法,将Base1和Base2各自维护的Base部分,折叠成为一个由Derived单一维护的Base部分,并且还可以保持base class和Derived class的指针之间的多态操作。

这也整是虚拟继承要达到的效果。

 

至此,全篇差不多讲完了。

主要参考书籍《深入C++对象模型》以及上文提到的陈皓老师的博文,内容稍长,难免有纰漏,望大家指正。

posted @ 2013-10-10 21:47  stemon  阅读(364)  评论(0编辑  收藏  举报