一像素边框如何处理(移动端)
由于分辨率的差异,高清手机屏上的 1px实际上是由 2×2 个像素点来渲染,有的屏幕如iPhone6s plus甚至用到了 3×3 个像素点
所以 border: 1px 在移动端会渲染为 2px 的边框甚至3px的边框
虽然用户在实际使用的时候,很难发现这 1px 的差异,但是设计师往往会在这 1px 上较劲,这就产生了经典的 “一像素问题”
这里先对比一下不同方法做出来的边框效果如何 :
很明显可以看到最后一个边框比前面的两个边框都细,但是这种办法的边框并不是真正的 border,而是高度或者宽度为 1px 的块状模型,重点是这种办法不能做出圆角,一般都用来画分割线或者单个边框
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, user-scalable=no"> <title>一像素问题</title> <style> * { margin: 0; } html { font-size: 20px; } .wrap { padding: 1rem; } .wrap div { margin: 1rem; } .wrapper1 { border: 1px solid #000000; } .wrapper2 { border: 0.05rem solid #000000; } .wrapper3{ position: relative; border-top: none !important; } .wrapper3::after { content: " "; position: absolute; left: 0; bottom: 0; width: 100%; height: 1px; background-color: #000; -webkit-transform-origin: left bottom; transform-origin: left bottom; } /* 2倍屏 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) { .wrapper3::after { -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); } } /* 3倍屏 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) { .wrapper3::after { -webkit-transform: scaleY(0.33); transform: scaleY(0.33); } } </style> </head> <body> <div class="wrap"> <div class="wrapper1"> 这里是直接设置1px边框 </div> <div class="wrapper2"> 这里是直接设置0.05rem边框 </div> <div class="wrapper3"> 通过伪类创建边框,然后通过媒体查询来适配 </div> </div> </body> </html>
还有一种方法就是通过 js 获取到设备像素比,然后动态添加 <meta> 标签( 网页的内容都渲染在 viewport 上,所以设备像素比的差异,直接影响的也是 viewport 的大小 ):
(function() { var scale = 1.0; if (window.devicePixelRatio === 2) { scale *= 0.5; } if (window.devicePixelRatio === 3) { scale *= 0.333333; } var text = '<meta name="viewport" content="initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale +', minimum-scale=' + scale + ', width=device-width, user-scalable=no" />'; document.write(text); })();
这种方法多用于媒体查询,也就是在设置页面的时候分2倍图或者3倍图来做(这样的话所有内容都要根据像素比来设置切图)
最后看到一个没试过的方法,就是设置border-width:thin;
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