摘要:
注解的使用有助于减少样板代码的编写,并提供了一种声明性的方法来描述代码的意图和行为。可以用于实现依赖注入,数据库映射、运行时权限处理等功能。 阅读全文
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结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 阅读全文
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软件设计模式使人们可以更加简单方便复用成功的设计和体系结构。其中【创建型设计模式】用于描述“怎么创建对象”,特点是“将对象的创建与使用分离”。如,单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等5种创建型模式。 阅读全文
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在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员经理根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 阅读全文
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整理Android Studio的常用配置。 阅读全文
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本贴主要整理 Android 内存优化相关问题。从 Android 内存管理机制相关的一些知识,包括 Dalvik 虚拟机和 ART 环境等和 Android 内存问题的解决与优化方法,包括 Memory Profiler、LeakCanary工具的使用方法。 阅读全文
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这贴主要整理总结 Java 内存管理相关知识,让自己能对 Java 内存管理相关的知识的认识更全面一些。 阅读全文
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在Android Framework中,需要提供一种媒介或 桥梁,将Java层(上层)与C/C++层(下层)有机的联系起来,使得他们互相协调完成某些任务。而充当这种媒介的就是Java本地接口(JNI,Java Native Interface)。 阅读全文
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JAVA并发包中有三个类用于同步一批线程的行为,分别是闭锁(Latch),信号灯(Semaphore)和栅栏(CyclicBarrier)。本贴主要说明闭锁(Latch)和栅栏(CyclicBarrier)。 阅读全文
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由于Android采用的是单线程模式,开发者无法在子线程中更新 UI,所以系统给我提供了 Handler 这个类来实现 UI 更新问题。本贴主要说明 Handler 的工作流程。 阅读全文
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虽然Android API给我们提供了众多控件来使用,但是少不了要根据需求自定义控件。比如说圆形的ImageView,甚至没有原型,完全需要自己绘制等等。本贴以圆形按钮为例,来说明创建自定义控件的一般步骤及使用。 阅读全文
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Android打正式的release包混淆是必备的,避免APP被反编译,使项目中隐秘的技术或信息被别人查看。但经常用第三方SDK的时候会忘了顺手把混淆加进来,到了打包的时候又去找,很是麻烦,因此在这里总结一下。 阅读全文
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Google tools team一直致力于提高android studio的编译速度,使用最新的gradle插件可以搞编译速度 在Android Gradle Plugin 3.0.0后,google推出了新的依赖方式,并强制要求废弃老的依赖方式。 阅读全文
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伴随着 Android5.0 的发布也更新了support-v7-appcompat 到 V21,其中增加了 ToolBar、recyclerview、cardview 等控件。 Android5.0 对改变 APP 样式下了不小的功夫,写法也和以前不一样了,下面先简单介绍一下colorAccent 阅读全文