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2004年5月13日
算法:移动中的碰撞侦测
摘要: 在游戏中,比如坦克向某个方向移动,怎么检测出移动过程中的障碍呢?并且能够绕过去?记得以前CSDN上好像有这个题目。没仔细看。最简单的想法: 在每个运动时间单位,比如0.1秒。都去计算一下看看要移动到的位置上是否已经有障碍。这样有两个缺点: 计算量比较大 & 坦克很傻,不撞南墙不回头。这里有个限制条件,坦克是有自己的可见范围。如果玩家自己定义坦克。要定义UnitProfileAttribute{ ...
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posted @ 2004-05-13 20:12 steeven
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