09 2019 档案

摘要:一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必 阅读全文
posted @ 2019-09-29 16:28 苍鼠 阅读(10236) 评论(2) 推荐(1)
摘要:Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能 阅读全文
posted @ 2019-09-11 14:29 苍鼠 阅读(746) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、需要单步调试每次修改的核心逻辑。(单步) 说明:代码必须单步调试修改过的逻辑核心以及逻辑变动较为复杂的部分,以此来确保运行正常。 2、提交时需要审核每一行,使用版本同步工具时需要保证记录清晰。(审核) 说明:例如提交至git时,每一行的修改都要再提交前对比审核,拉取仓库时必须使用变基操作(reb 阅读全文
posted @ 2019-09-10 21:30 苍鼠 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)