摘要: 解决方案是利用动作序列,在动作后面跟一个回调函数,然后再利用之前设置好的动作执行完毕标志,即可完成动作结束的判断!Bingo! 阅读全文
posted @ 2019-02-28 21:41 苍鼠 阅读(2166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: /** * Converts a Point to node (local) space coordin 阅读全文
posted @ 2019-02-28 17:36 苍鼠 阅读(3641) 评论(0) 推荐(0) 编辑