摘要: Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。 SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。 SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的, Texture是通过指定图片得到的, 然后,指定用这个Texture指定具体的Re 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:50 苍鼠 阅读(2495) 评论(0) 推荐(0) 编辑