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2019年2月26日
CocosCraetor中图像资源Texture和SpriteFrame的区别
摘要: Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。 SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。 SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的, Texture是通过指定图片得到的, 然后,指定用这个Texture指定具体的Re
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posted @ 2019-02-26 16:50 苍鼠
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