02 2019 档案
摘要:解决方案是利用动作序列,在动作后面跟一个回调函数,然后再利用之前设置好的动作执行完毕标志,即可完成动作结束的判断!Bingo!
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摘要:convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: /** * Converts a Point to node (local) space coordin
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摘要:Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。 SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。 SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的, Texture是通过指定图片得到的, 然后,指定用这个Texture指定具体的Re
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摘要:git!git!git!这是一个版本控制工具,本地仓库的话就是一个离线的版本控制工具,为了解决文件回滚和多副本的问题出来的,远程仓库的云端叫github。 这是目前最先进的分布式版本控制系统,下面记录一下吧。 基本的git工作流程如下: 1.在工作目录中修改某些文件。(直接修改加入工作区的文件) 2
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