02 2019 档案

摘要:解决方案是利用动作序列,在动作后面跟一个回调函数,然后再利用之前设置好的动作执行完毕标志,即可完成动作结束的判断!Bingo! 阅读全文
posted @ 2019-02-28 21:41 苍鼠 阅读(2198) 评论(0) 推荐(0)
摘要:convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: /** * Converts a Point to node (local) space coordin 阅读全文
posted @ 2019-02-28 17:36 苍鼠 阅读(3974) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。 SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。 SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的, Texture是通过指定图片得到的, 然后,指定用这个Texture指定具体的Re 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:50 苍鼠 阅读(2621) 评论(0) 推荐(0)
摘要:git!git!git!这是一个版本控制工具,本地仓库的话就是一个离线的版本控制工具,为了解决文件回滚和多副本的问题出来的,远程仓库的云端叫github。 这是目前最先进的分布式版本控制系统,下面记录一下吧。 基本的git工作流程如下: 1.在工作目录中修改某些文件。(直接修改加入工作区的文件) 2 阅读全文
posted @ 2019-02-19 10:06 苍鼠 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)