08 2018 档案

摘要:就如同上图的星星特效一样,在触碰时产生特效,但是并不销毁节点,因为要使用很多次,因此使用节点池NodePool保存起来的。 以下是使用粒子效果使要使用到的一些基本控制函数: 我的使用: 阅读全文
posted @ 2018-08-23 09:37 苍鼠 阅读(963) 评论(0) 推荐(1)
摘要:一般在监听键盘事件时,可是采用以下方式来监听键盘事件: 以及记得定义取消监听的函数(这个摧毁函数会自己调用吗?): 同时这里还有一种传统的监听方式: 但是cocos官方的文档建议我们不要使用这种方式,具体涉及原因另作讨论,以下是原说明: 阅读全文
posted @ 2018-08-10 14:01 苍鼠 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们常用到的STL容器有vector、list、deque、map、multimap、set和multiset,它们究竟有何区别,各自的优缺点是什么,为了更好的扬长避短,提高程序性能,在使用之前需要我们了解清楚。 我们常用到的STL容器有vector、list、deque、map、multimap、 阅读全文
posted @ 2018-08-04 10:48 苍鼠 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)