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一、内存管理机制 Cocos2d-x是一套基于C++的引擎,C++的内存机制,如果采用new关键字声明一个对象而没有手动delete掉,那么申请的内存就不会被回收,进而造成内存泄露。cocos2d-x是采用引用计数的方式管理内存,基本的原则就是当构造一个对象时,引用计数为1,每次进行retain操作... 阅读全文
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2013-8-17一、Http相关:1>libExtensions.lib(HttpClient.obj):errorLNK2019:无法解析的外部符号__imp__pthread_create,该符号在函数"private:bool__thiscallcocos2d::extension::CCH... 阅读全文
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五险一金,你懂吗?平时不太懂这个,没有研究其规则及算法,特弄此文档以让大家知晓!养老保险:一般要交满15年,到退休的时候才能终生享受养老金,所以想拿养老金的人请务必在自己退休前15年就开始交。如果到退休年龄交养老保险不满15年,那等到你退休的时候国家会把你个人帐户上存的8%的养老金全部退给你。那单位... 阅读全文
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一直以来我都认为,写一篇自己觉得还算满意的文章,前提条件是要有感觉!无病呻吟什么的最不可取。高兴时写分享,难过时写忧伤(当然了,这类很少)。那么,既然这次写的是年终总结,我的心情如何呢?离过年还有两天,即使现在年味越来越淡,但我还是蛮高兴的,为啥呢?哈哈,再过两个多小时就放假啦!说起2012啊,我还... 阅读全文
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这篇继续写scroll,不过这次不是用scrollView这个控件,而是自己编写一段代码实现拖动图片。假想有一张很大的地图,然后屏幕只能显示它的一角,这时候就要通过拖动来查看其他部分。本来是要用scrollView实现这个功能,可用起来始终那么别扭,这不,上午一气之下自己搞了个可以拖动图片的代码。一... 阅读全文
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scrollView 的调用问题困扰我很久,昨天才有时间继续研究这个,可惜最后还是没能完全解决它存在的问题。。。看头文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include ... 阅读全文
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本文没你想象的那么,,复杂。其实就是通过重力感应控制个小球移动而已。先看头文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld :... 阅读全文
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本来是打算继续写《学习篇》的,可一想,都快过年了,新年新气象嘛,要不换个章篇继续high?说干就干!从学习篇到进阶篇,虽然还是菜鸟,但是菜鸟确实也在进步着!这篇就讲在游戏中添加背景音乐跟音效。其实这个在-x 的testcpp 的cocosDenshionTest 里都写的很详细。一:在.cpp中添加... 阅读全文
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再两天就过年啦,这篇博客应该是今年的最后一篇吧。在此提前恭贺大家。。。。元宵节快乐!!!相信很多大牛说的都是新年快乐之类的,但是咱不能跟他们一样啊,咱虽然博客不咋的,但是肯定要体现出自己的身份跟内涵。所以,祝大家。。清明节快乐。。。可能是因为快过年的缘故,boss难得的没有给我布置新的任务,这让我难... 阅读全文
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这两天一直都在看http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/01/2376143.html 的博客,不得不再强调一遍,这博客讲的非常详细,绝对适合新手去看,受益匪浅。昨天用了半天来研究这篇博客,这个例子讲的很具体,以前的一些疑惑都有豁然开朗的感觉... 阅读全文