状态模式的介绍:(重点就在这句)状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。
状态模式和策略模式的结构几乎是一样的,但是他们的目的,本质却完全不一样。
状态模式的行为是平行的,不可替换的
策略模式的行为是独立的,可以相互替换的
用一句话来表述,状态模式把对象的行为封装在不同的状态类中,每一个状态对象(状态类的实例)都有一个共同的抽象状态基类。
状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变时,其行为也随之改变
状态模式的定义:当一个对象的内部状态发生改变时允许其改变行为
状态模式使用场景:(下面两个场景很重要)
(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态来改变其行为
(2)代码中把包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句 if else 或者 switch case ,且这些分支依赖于该对象的状态
状态模式是将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化,
这样通过多态来去除过多的,重复的if else 等分支语句
下面就以电视遥控器为例来演示一下状态模式的实现。我们首先将电视的状态简单分为开机状态和关机状态,在开机状态下,可以通过遥控器进行频道切换,调整音量等操作,但是,此时重复按开机键是无效的,而在关机状态下,频道切换,音量操作是无效的操作,只有按开机按钮时会生效,也就是说电视的内部状态决定了遥控器的行为。
结合上面的状态模式的定义:开机和关机就是所说的状态。频道切换和调整音量操作就是行为。状态能影响行为,和使用的场景(1)是可以对得上了。
状态改变,其行为也会改变,例如电视开机状态下,是可以把音量调大或者调小的,如果此时电视机状态变为关机了,音量就不可以调了。是不是状态改变了就可以影响到了行为了,这和上面的状态模式的介绍也可以对得上了。
是的,状态模式就是这样一个模式,行为受状态的影响。和策略模式有点像,但是要记得,是有本质区别的。
以上面的例子,看一下第一版的实现。
1 /** 2 * 3 * 电视遥控器,含有开机,关机,下一频道,上一频道,调高音量,调低音量 4 */ 5 public class TvController { 6 //开机状态 7 private final static int POWER_ON = 1; 8 //关机状态 9 private final static int POWER_OFF = 2; 10 private int mState = POWER_OFF; 11 12 //开机 13 public void powerOn(){ 14 mState = POWER_ON; 15 if(mState == POWER_OFF){ 16 System.out.println("开机啦"); 17 } 18 } 19 20 21 //关机 22 public void powerOff(){ 23 mState = POWER_OFF; 24 if(mState == POWER_ON){ 25 System.out.println("关机啦"); 26 } 27 } 28 29 //下一频道 30 public void nextChannel(){ 31 if(mState == POWER_ON){ 32 System.out.println("下一频道"); 33 }else { 34 System.out.println("两个红灯提示没有开机"); 35 } 36 } 37 38 //上一频道 39 public void preChannel(){ 40 if(mState == POWER_ON){ 41 System.out.println("上一频道"); 42 }else { 43 System.out.println("两个红灯提示没有开机"); 44 } 45 } 46 47 //调高音量 48 public void turnUp(){ 49 if(mState == POWER_ON){ 50 System.out.println("调高音量"); 51 }else { 52 System.out.println("两个红灯提示没有开机"); 53 } 54 } 55 56 //调低音量 57 public void turnDown(){ 58 if(mState == POWER_ON){ 59 System.out.println("调低音量"); 60 }else { 61 System.out.println("两个红灯提示没有开机"); 62 } 63 } 64 65 66 }
可以看到,在TvController类中,通过mState字段存储了电视的状态,并且在各个操作中根据状态来判断是否应该执行。这就导致了在每个功能中都需要使用if else,代码重复,相对较为混乱,这是在只有两个状态和几个简单的功能函数的情况下,如果状态变成5个,10个呢?每个函数都要有if else 判断,而这些代码都充斥在一个类中,这些重复的代码无法被提取出来,这使得这个类变得越来越难以维护。
状态模式就是为这类问题而出现的,我们将这些状态用状态对象来代替,将这些行为封装在状态类中,使得在不同的状态下有不同的实现,这样就将这些if else 从
TvController类中去掉,整个结构也简单变得清楚起来,我们看看实现的代码:
1 /** 2 * 电视状态接口,定义了电视操作的函数 3 */ 4 public interface TvState { 5 void nextChannel(); //下一个频道 6 void preChannel(); //上一个频道 7 void turnUp(); //调高音量 8 void turnDown(); //调低音量 9 }
开机状态
1 /** 2 * 开机状态 3 */ 4 public class PowerOnState implements TvState{ 5 @Override 6 public void nextChannel() { 7 System.out.println("下一个频道"); 8 } 9 10 @Override 11 public void preChannel() { 12 System.out.println("上一个频道"); 13 } 14 15 @Override 16 public void turnUp() { 17 System.out.println("调高音量"); 18 } 19 20 @Override 21 public void turnDown() { 22 System.out.println("调低音量"); 23 } 24 }
关机状态
1 /** 2 * 关机状态 3 */ 4 public class PowerOffState implements TvState{ 5 @Override 6 public void nextChannel() { 7 8 } 9 10 @Override 11 public void preChannel() { 12 13 } 14 15 @Override 16 public void turnUp() { 17 18 } 19 20 @Override 21 public void turnDown() { 22 23 } 24 }
电源操作接口
1 /** 2 * 电源操作接口 3 */ 4 public interface PowerControl { 5 void powerOn(); 6 void powerOff(); 7 }
电视遥控器
1 /** 2 * 遥控器 3 */ 4 public class TvControl implements PowerControl{ 5 TvState mState; 6 7 public void setState(TvState state){ 8 mState = state; 9 } 10 11 //改变为开机状态 12 @Override 13 public void powerOn() { 14 //改变为开机状态,把状态设置为开机状态 15 setState(new PowerOnState()); 16 System.out.println("开机啦"); 17 } 18 19 //改变为关机状态 20 @Override 21 public void powerOff() { 22 //改变为关机状态,把状态设置为开机状态 23 setState(new PowerOffState()); 24 System.out.println("关机啦"); 25 } 26 27 public void nextChannel(){ 28 mState.nextChannel(); 29 } 30 31 public void preChannel(){ 32 mState.preChannel(); 33 } 34 35 public void turnUp(){ 36 mState.turnUp(); 37 } 38 39 public void turnDown(){ 40 mState.turnDown(); 41 } 42 43 }
下面是客户端测试类
1 /** 2 * 客户端测试类 3 */ 4 public class StateTest { 5 6 public static void main(String[] args){ 7 test(); 8 } 9 10 11 public static void test(){ 12 //电视 13 TvControl tvControl = new TvControl(); 14 //改变状态,看看是否影响行为 15 tvControl.powerOn(); 16 //下一个频道 17 tvControl.nextChannel(); 18 //调大音量 19 tvControl.turnUp(); 20 //设置关机状态 21 tvControl.powerOff(); 22 //调高音量,此时不会生效 23 tvControl.turnUp(); 24 } 25 }
运行结果如下:
开机啦
下一个频道
调高音量
关机啦
果然,状态改变时,行为也跟着改变了。
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