摘要:
前言 创建一个新的线程可以通过继承Thread类或者实现Runnable接口来实现,这两种方式创建的线程在运行结束后会被虚拟机销毁,进行垃圾回收,如果线程数量过多,频繁的创建和销毁线程会浪费资源,降低效率。而线程池的引入就很好解决了上述问题,线程池可以更好的创建、维护、管理线程的生命周期,做到复用, 阅读全文
摘要:
前言 ThreadLocal直译为线程局部变量,或许将它命名为ThreadLocalVariable更为合适。其主要作用就是实现线程本地存储功能,通过线程本地资源隔离,解决多线程并发场景下线程安全问题。 ThreadLocal 接下来,通过ThreadLocal的使用案例、应用场景、源码分析来进行深 阅读全文