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摘要: 原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来 阅读全文
posted @ 2024-07-12 19:28 Stars-one 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停-Stars-One的杂货小窝 暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停 例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充... 本文最终实现的就是 按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停 重新按下e 阅读全文
posted @ 2024-06-28 13:53 Stars-one 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(5)——碰撞反弹的简单实践-Stars-One的杂货小窝 本篇简单以一个小球运动,一步步实现碰撞反弹的效果 本文代码示例以kotlin为主,且需要有一定的Libgdx入门基础 注:下面动态图片看着有些卡顿,是录制的问题,实际上运行时很流畅的 水平滚动 简单起见,我们通过 阅读全文
posted @ 2024-06-19 09:57 Stars-one 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字-Stars-One的杂货小窝 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相 阅读全文
posted @ 2024-06-18 15:28 Stars-one 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形-Stars-One的杂货小窝 在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录 注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例 说明 抛开算法实现,首先认知柏林噪音算法 一般 阅读全文
posted @ 2024-06-14 16:38 Stars-one 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: 【stars-one】星念轻小说下载器-Stars-One的杂货小窝 一款将在线轻小说保存到本地的下载工具 软件介绍 小说单卷下载 小说全卷下载(需VIP) 多线程解析和下载 下载导出为epub文件 自动更新 软件使用前需要进行用户登录(邮箱注册) 采用会员订阅制,PC版和Android版共 阅读全文
posted @ 2024-06-08 16:43 Stars-one 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Android 监听View滑动事件-Stars-One的杂货小窝 有这样的一个需求,APP首页布局已经是有了几个Fragment(fragment里又有recyclerview,可垂直滑动) 但是这个时候,我们的Activity又想要实现监听滑动效果,从而实现某个view的显示和隐藏,应该 阅读全文
posted @ 2024-03-26 16:44 Stars-one 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:Android View的动画效果,上移展示和下移隐藏-Stars-One的杂货小窝 项目里的一个小需求(实际是要和手势操作一起,上滑和下拉触发此动画效果),记录一下 PS: 本篇先记录下动画效果,下篇再将如何监听滑动手势 效果 原理 实际通过View的translationY的属性来实现 上 阅读全文
posted @ 2024-03-22 11:49 Stars-one 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Android 圆形进度条ProgressBar实现固定进度-Stars-One的杂货小窝 之前遇到一个问题,发现Android里的圆形进度条无法固定一个进度,记录一下解决方法 探究 假设我们在xml中这样写: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < 阅读全文
posted @ 2024-03-19 14:50 Stars-one 阅读(677) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文: Kotlin 协程基础使用学习-Stars-One的杂货小窝 本篇阅读可能需要以下知识,否则可能阅读会有些困难 客户端开发基础(Android开发或JavaFx开发) Java多线程基础 kotlin基础 本文尽量以使用为主,以代码为辅讲解,不提及过深协程底层代码逻辑,仅做一个基础入门来快速 阅读全文
posted @ 2024-03-18 18:44 Stars-one 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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