摘要: emoji-github 文章内容来源 https://github.com/hoangdqvn/emoji-github/blob/master/README.md ☺️ Emoji-GIT People 🤗 :hugs: :bowtie: :bowtie: 😄 :smile: 😆 :lau 阅读全文
posted @ 2021-09-25 20:14 Stars-one 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下目录是使用我的博客园备份工具自动生成的,分类可能不准,静待修复 关于工具详情请看我博客首页的置顶,目录过多,还有博客园导出的备份xml文件数据上会欠缺几篇博文(可能是服务器定时更新的缘故),请善用搜索和标签功能 stars one的原创工具 "星之小说下载器Android版" "stars on 阅读全文
posted @ 2019-01-18 19:39 Stars-one 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Jetpack架构组件学习(5)——Hilt 注入框架使用-Stars-One的杂货小窝 本篇需要有Kotlin基础知识,否则可能阅读本篇会有所困难! 介绍说明 实际上,郭霖那篇文章已经讲得比较明白了(具体参考链接都贴在下文了),这里简单总结下: 如果按照之前我们的MVC写法,我们可以直接在 阅读全文
posted @ 2024-08-17 14:34 Stars-one 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 Window10提供了暂停更新功能,但最大只支持30天左右,可以通过注册表修改这里的天数,从而选几十年之后的时间,从而变相实现禁止更新操作 步骤 通过命令行输入下面cmd命令 reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsUpdat 阅读全文
posted @ 2024-08-17 14:13 Stars-one 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Jetpack Compose学习(13)——Compose生命周期及副作用函数-Stars-One的杂货小窝 此文建议需要了解kotlin的lambda表达式使用和协程基础使用,不然可能会有些阅读困难 本篇算是参考他人文章,按照自己理解重新总结了下吧,偏理论 生命周期 Composable 阅读全文
posted @ 2024-08-15 14:27 Stars-one 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:Jetpack Compose学习(12)——Material Theme的主题色切换-Stars-One的杂货小窝 闲着无事研究了下Jetpack Compose M3 主题切换效果 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习 如何生成主题 首先,我们需要知道的是,M3 阅读全文
posted @ 2024-07-26 16:21 Stars-one 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来 阅读全文
posted @ 2024-07-12 19:28 Stars-one 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停-Stars-One的杂货小窝 暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停 例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充... 本文最终实现的就是 按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停 重新按下e 阅读全文
posted @ 2024-06-28 13:53 Stars-one 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(5)——碰撞反弹的简单实践-Stars-One的杂货小窝 本篇简单以一个小球运动,一步步实现碰撞反弹的效果 本文代码示例以kotlin为主,且需要有一定的Libgdx入门基础 注:下面动态图片看着有些卡顿,是录制的问题,实际上运行时很流畅的 水平滚动 简单起见,我们通过 阅读全文
posted @ 2024-06-19 09:57 Stars-one 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字-Stars-One的杂货小窝 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相 阅读全文
posted @ 2024-06-18 15:28 Stars-one 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形-Stars-One的杂货小窝 在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录 注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例 说明 抛开算法实现,首先认知柏林噪音算法 一般 阅读全文
posted @ 2024-06-14 16:38 Stars-one 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: 【stars-one】星念轻小说下载器-Stars-One的杂货小窝 一款将在线轻小说保存到本地的下载工具 软件介绍 小说单卷下载 小说全卷下载(需VIP) 多线程解析和下载 下载导出为epub文件 自动更新 软件使用前需要进行用户登录(邮箱注册) 采用会员订阅制,PC版和Android版共 阅读全文
posted @ 2024-06-08 16:43 Stars-one 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑