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肉松松鼠
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2017年7月20日
OpenGL编程 基础篇(五)世界窗口和视口
摘要: 一、基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和
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posted @ 2017-07-20 21:55 肉松松鼠
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