常见限流算法(固定or滑动窗口、漏桶、令牌桶)

202208-常见限流算法(固定or滑动窗口、漏桶、令牌桶)

1. 为什么需要限流

限流可以认为服务降级的一种,限流就是限制系统的输入和输出流量已达到保护系统的目的。一般来说系统的吞吐量是可以被测算的,为了保证系统的稳定运行,一旦达到的需要限制的阈值,就需要限制流量并采取一些措施以完成限制流量的目的。比如:延迟处理,拒绝处理,或者部分拒绝处理等等。

限流的对象:

  • 系统自身:保护本系统,防止上游突发流量将本系统击穿。
  • 下游系统:例如第三方系统性能不可控,即使本系统能处理突发流量,下游由于性能限制,也无法处理。

2. 固定窗口算法

计数器法是限流算法里最简单的一种算法。

定义,对于A接口来说,1分钟的访问次数不能超过100个。设置一个计数器counter,效时间为1分钟(即每分钟计数器会被重置为0),每当一个请求过来,counter就加1,如果counter的值大于100,则说明请求数过多,限制后续请求访问;

劣势:临界时间点产生突发流量,统计数量不准确。

假设在 00:01 时发生一个请求,在 00:01-00:58 之间不在发送请求,在 00:59 时发送剩下的所有请求 n-1 (n 为限流请求数量),在下一分钟的 00:01 发送 n 个请求,这样在 2 秒钟内请求到达了 2n - 1 个。

设每分钟请求数量为 60 个,每秒可以处理 1 个请求,用户在 00:59 发送 60 个请求,在 01:00 发送 60 个请求 此时 2 秒钟有 120 个请求(每秒 60 个请求),远远大于了每秒钟处理数量的阈值。


import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class Counter {
    /**
     * 最大访问数量
     */
    private final int limit = 10;
    /**
     * 访问时间差
     */
    private final long timeout = 1000;
    /**
     * 请求时间
     */
    private long time;
    /**
     * 当前计数器
     */
    private AtomicInteger reqCount = new AtomicInteger(0);

    public boolean limit() {
        long now = System.currentTimeMillis();
        if (now < time + timeout) {
            // 单位时间内
            reqCount.addAndGet(1);
            return reqCount.get() <= limit;
        } else {
            // 超出单位时间
            time = now;
            reqCount = new AtomicInteger(0);
            return true;
        }
    }
}

3. 滑动窗口算法

滑动窗口是对计数器方式的改进,增加一个时间粒度的度量单位,把一分钟分成若干等分(6 份,每份 10 秒),在每一份上设置独立计数器,在 00:00-00:09 之间发生请求计数器累加 1。当等分数量越大限流统计就越详细。


    /** 队列id和队列的映射关系,队列里面存储的是每一次通过时候的时间戳,这样可以使得程序里有多个限流队列 */
    private volatile static Map<String, List<Long>> MAP = new ConcurrentHashMap<>();

    private SlideWindow() {}

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        while (true) {
            // 任意10秒内,只允许2次通过
            System.out.println(LocalTime.now().toString() + SlideWindow.isGo("ListId", 2, 10000L));
            // 睡眠0-10秒
            Thread.sleep(1000 * new Random().nextInt(10));
        }
    }

    /**
     * 滑动时间窗口限流算法
     * 在指定时间窗口,指定限制次数内,是否允许通过
     *
     * @param listId     队列id
     * @param count      限制次数
     * @param timeWindow 时间窗口大小
     * @return 是否允许通过
     */
    public static synchronized boolean isGo(String listId, int count, long timeWindow) {
        // 获取当前时间
        long nowTime = System.currentTimeMillis();
        // 根据队列id,取出对应的限流队列,若没有则创建
        List<Long> list = MAP.computeIfAbsent(listId, k -> new LinkedList<>());
        // 如果队列还没满,则允许通过,并添加当前时间戳到队列开始位置
        if (list.size() < count) {
            list.add(0, nowTime);
            return true;
        }

        // 队列已满(达到限制次数),则获取队列中最早添加的时间戳
        Long farTime = list.get(count - 1);
        // 用当前时间戳 减去 最早添加的时间戳
        if (nowTime - farTime <= timeWindow) {
            // 若结果小于等于timeWindow,则说明在timeWindow内,通过的次数大于count
            // 不允许通过
            return false;
        } else {
            // 若结果大于timeWindow,则说明在timeWindow内,通过的次数小于等于count
            // 允许通过,并删除最早添加的时间戳,将当前时间添加到队列开始位置
            list.remove(count - 1);
            list.add(0, nowTime);
            return true;
        }
    }

4. 漏桶算法

漏桶(Leaky Bucket)算法思路:

规定固定容量的桶,有水进入,有水流出。对于流进的水我们无法估计进来的数量、速度,对于流出的水我们可以控制速度。

  • 流入:以任意速率往桶中放入水滴。
  • 流出:以固定速率从桶中流出水滴。

用白话具体说明:假设漏斗总支持并发100个最大请求,如果当前处理速率超过100,那么拒绝超出的请求

  • 优点:保护服务,服务的处理能力可控
  • 缺点:最大处理速度固定,针对突发特性的流量请求,无法过载处理,缺乏效率。

在Nginx限流中,有使用该算法的配置。

示例代码:
可见这里有两个变量,一个是桶的大小,支持流量突发增多时可以存多少的水(total),另一个是水桶漏洞的大小(rate),伪代码如下:


import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.junit.Test;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

// 漏桶 限流
@Slf4j
public class LeakBucketLimiter {

    // 计算的起始时间
    private static long lastOutTime = System.currentTimeMillis();
    // 流出速率 每秒 2 次
    private static int leakRate = 2;

    // 桶的容量
    private static int capacity = 2;

    //剩余的水量
    private static AtomicInteger water = new AtomicInteger(0);

    //返回值说明:
    // false 没有被限制到
    // true 被限流
    public static synchronized boolean isLimit(long taskId, int turn) {
        // 如果是空桶,就当前时间作为漏出的时间
        if (water.get() == 0) {
            lastOutTime = System.currentTimeMillis();
            water.addAndGet(1);
            return false;
        }
        // 执行漏水
        int waterLeaked = ((int) ((System.currentTimeMillis() - lastOutTime) / 1000)) * leakRate;
        // 计算剩余水量
        int waterLeft = water.get() - waterLeaked;
        water.set(Math.max(0, waterLeft));
        // 重新更新leakTimeStamp
        lastOutTime = System.currentTimeMillis();
        // 尝试加水,并且水还未满 ,放行
        if ((water.get()) < capacity) {
            water.addAndGet(1);
            return false;
        } else {
            // 水满,拒绝加水, 限流
            return true;
        }

    }


    //线程池,用于多线程模拟测试
    private ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

    @Test
    public void testLimit() {

        // 被限制的次数
        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
        // 线程数
        final int threads = 2;
        // 每条线程的执行轮数  只测试一秒
        final int turns = 5;
        // 线程同步器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            pool.submit(() ->
            {
                try {

                    for (int j = 0; j < turns; j++) {

                        long taskId = Thread.currentThread().getId();
                        boolean intercepted = isLimit(taskId, j);
                        if (intercepted) {
                            // 被限制的次数累积
                            limited.getAndIncrement();
                        }
                        Thread.sleep(200);
                    }


                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //等待所有线程结束
                countDownLatch.countDown();

            });
        }
        try {
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
        //输出统计结果

        log.info("限制的次数为:" + limited.get() +",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));
        log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
        log.info("运行的时长为:" + time);
    }
}

5. 令牌桶算法

令牌桶(Token Bucket)算法思路:

  • 规定固定容量的桶,按恒定时间间隔往桶里加入Token,如果桶未满,令牌可以积累。如果桶已经满了,令牌则不再积累。(间隔:1/QPS,如果QPS=100,则间隔是10ms)
  • 新请求处理前时,尝试从桶中获取1个Token,如果拿出token,则处理请求;如果没有Token可拿,就阻塞或者拒绝服务。

漏桶和令牌桶的比较:

  • 令牌桶算法,放在服务端,用来保护服务端(自己),主要用来对调用者频率进行限流,为的是不让自己被压垮。所以如果自己本身有处理能力的时候,如果流量突发(实际消费能力强于配置的流量限制=桶大小),那么实际处理速率可以超过配置的限制(桶大小)。
  • 而漏桶算法,放在调用方,这是用来保护他人,也就是保护他所调用的系统。主要场景是,当调用的第三方系统本身没有保护机制,或者有流量限制的时候,我们的调用速度不能超过他的限制,由于我们不能更改第三方系统,所以只能在主调方控制。即使流量突发也必须舍弃。因为消费能力是第三方决定的。
  • 令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度。 一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率。 一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量的令牌, 有些变种算法则实时的计算应该增加的令牌的数量。

开源实现场景:
Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于令牌桶算法来完成限流,RateLimiter 是单机(单进程)的限流,是JVM级别的的限流,所有的令牌生成与消费都是在内存中,

示例代码:

// 令牌桶 限速
@Slf4j
public class TokenBucketLimiter {
    // 上一次令牌发放时间
    public long lastTime = System.currentTimeMillis();
    // 桶的容量
    public int capacity = 2;
    // 令牌生成速度 /s
    public int rate = 2;
    // 当前令牌数量
    public AtomicInteger tokens = new AtomicInteger(0);
    ;

    //返回值说明:
    // false 没有被限制到
    // true 被限流
    public synchronized boolean isLimited(long taskId, int applyCount) {
        long now = System.currentTimeMillis();
        //时间间隔,单位为 ms
        long gap = now - lastTime;

        //计算时间段内的令牌数
        int reverse_permits = (int) (gap * rate / 1000);
        int all_permits = tokens.get() + reverse_permits;
        // 当前令牌数
        tokens.set(Math.min(capacity, all_permits));
        log.info("tokens {} capacity {} gap {} ", tokens, capacity, gap);

        if (tokens.get() < applyCount) {
            // 若拿不到令牌,则拒绝
            // log.info("被限流了.." + taskId + ", applyCount: " + applyCount);
            return true;
        } else {
            // 还有令牌,领取令牌
            tokens.getAndAdd( - applyCount);
            lastTime = now;

            // log.info("剩余令牌.." + tokens);
            return false;
        }

    }

    //线程池,用于多线程模拟测试
    private ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

    @Test
    public void testLimit() {

        // 被限制的次数
        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
        // 线程数
        final int threads = 2;
        // 每条线程的执行轮数
        final int turns = 20;


        // 同步器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            pool.submit(() ->
            {
                try {
                    for (int j = 0; j < turns; j++) {

                        long taskId = Thread.currentThread().getId();
                        boolean intercepted = isLimited(taskId, 1);
                        if (intercepted) {
                            // 被限制的次数累积
                            limited.getAndIncrement();
                        }
                        Thread.sleep(200);
                    }


                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //等待所有线程结束
                countDownLatch.countDown();

            });
        }
        try {
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
        //输出统计结果

        log.info("限制的次数为:" + limited.get() +",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));
        log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
        log.info("运行的时长为:" + time);
    }


}

6. Guava包下的RateLimiter--令牌桶算法的完善版

Guava的RateLimiter是一个基于令牌桶算法实现的限流器,常用于控制网站的QPS。与Semaphore不同,Semaphore控制的是某一时刻的访问量,RateLimiter控制的是某一时间间隔的访问量。

  • 支持系统预热
  • 支持令牌透支

RateLimiter的设计

RateLimiter的主要功能就是提供一个稳定的速率,实现方式就是通过限制请求流入的速度,比如计算请求等待合适的时间阈值。

实现QPS速率的最简单的方式就是记住上一次请求的最后授权时间,然后保证1/QPS秒内不允许请求进入。比如QPS=5,如果我们保证最后一个被授权请求之后的200ms的时间内没有请求被授权,那么我们就达到了预期的速率。如果一个请求现在过来但是最后一个被授权请求是在100ms之前,那么我们就要求当前这个请求等待100ms。按照这个思路,请求15个新令牌(许可证)就需要3秒。

有一点很重要:上面这个设计思路的RateLimiter记忆非常的浅,它的脑容量非常的小,只记得上一次被授权的请求的时间。如果RateLimiter的一个被授权请求q之前很长一段时间没有被使用会怎么样?这个RateLimiter会立马忘记过去这一段时间的利用不足,而只记得刚刚的请求q。

过去一段时间的利用不足意味着有过剩的资源是可以利用的。这种情况下,RateLimiter应该加把劲(speed up for a while)将这些过剩的资源利用起来。比如在向网络中发生数据的场景(限流),过去一段时间的利用不足可能意味着网卡缓冲区是空的,这种场景下,我们是可以加速发送来将这些过程的资源利用起来。

另一方面,过去一段时间的利用不足可能意味着处理请求的服务器对即将到来的请求是准备不足的(less ready for future requests),比如因为很长一段时间没有请求当前服务器的cache是陈旧的,进而导致即将到来的请求会触发一个昂贵的操作(比如重新刷新全量的缓存)。

为了处理这种情况,RateLimiter中增加了一个维度的信息,就是过去一段时间的利用不足(past underutilization),代码中使用storedPermits变量表示。当没有利用不足这个变量为0,最大能达到maxStoredPermits(maxStoredPermits表示完全没有利用)。因此,请求的令牌可能从两个地方来:

过去剩余的令牌(stored permits, 可能没有)
现有的令牌(fresh permits,当前这段时间还没用完的令牌)

我们将通过一个例子来解释它是如何工作的:
对一个每秒产生一个令牌的RateLimiter,每有一个没有使用令牌的一秒,我们就将storedPermits加1,如果RateLimiter在10秒都没有使用,则storedPermits变成10.0。这个时候,一个请求到来并请求三个令牌(acquire(3)),我们将从storedPermits中的令牌为其服务,storedPermits变为7.0。这个请求之后立马又有一个请求到来并请求10个令牌,我们将从storedPermits剩余的7个令牌给这个请求,剩下还需要三个令牌,我们将从RateLimiter新产生的令牌中获取。我们已经知道,RateLimiter每秒新产生1个令牌,就是说上面这个请求还需要的3个请求就要求其等待3秒。

想象一个RateLimiter每秒产生一个令牌,现在完全没有使用(处于初始状态),限制一个昂贵的请求acquire(100)过来。如果我们选择让这个请求等待100秒再允许其执行,这显然很荒谬。我们为什么什么也不做而只是傻傻的等待100秒,一个更好的做法是允许这个请求立即执行(和acquire(1)没有区别),然后将随后到来的请求推迟到正确的时间点。这种策略,我们允许这个昂贵的任务立即执行,并将随后到来的请求推迟100秒。这种策略就是让任务的执行和等待同时进行。

一个重要的结论:RateLimiter不会记最后一个请求,而是即下一个请求允许执行的时间。这也可以很直白的告诉我们到达下一个调度时间点的时间间隔。然后定一个一段时间未使用的Ratelimiter也很简单:下一个调度时间点已经过去,这个时间点和现在时间的差就是Ratelimiter多久没有被使用,我们会将这一段时间翻译成storedPermits。所有,如果每秒钟产生一个令牌(rate==1),并且正好每秒来一个请求,那么storedPermits就不会增长。

代码解析:基于guava-31.1-jre版本

  • RateLimiter是一个抽象类。
  • SmoothRateLimiter是RateLimiter的子类,也是一个抽象类。
  • 平滑突发限流(SmoothBursty)和平滑预热限流(SmoothWarmingUp)是定义在SmoothRateLimiter里的两个静态内部类,是SmoothRateLimiter的真正实现类。。

测试demo

    public void testLimit2() {
        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5);

        // 被限制的次数
        AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
        // 线程数
        final int threads = 5;
        // 每条线程的执行轮数
        final int turns = 200;
        // 线程同步器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < threads; i++) {
            pool.submit(() -> {
                try {
                    for (int j = 0; j < turns; j++) {

                        long taskId = Thread.currentThread().getId();
                        boolean isAcquire = rateLimiter.tryAcquire();
                        if (isAcquire) {
                            log.info("可以运行:taskId={} j={}", taskId, j);
                        } else {
                            log.info("被拒绝:taskId={} j={}", taskId, j);
                            // 被限制的次数累积
                            limited.getAndIncrement();
                        }
                        Thread.sleep(200);
                    }


                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //等待所有线程结束
                countDownLatch.countDown();

            });
        }
        try {
            countDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
        //输出统计结果

        log.info("限制的次数为:" + limited.get() + ",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));
        log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
        log.info("运行的时长为:" + time);
    }


// 运行结果
[main] INFO com.conpany.project.junittest.SimpleTest - 限制的次数为:796,通过的次数为:204
[main] INFO com.conpany.project.junittest.SimpleTest - 限制的比例为:0.796
[main] INFO com.conpany.project.junittest.SimpleTest - 运行的时长为:40.864

参考

https://www.cnblogs.com/duanxz/p/4123068.html 几种限流算法
https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/15187184.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/165006444

posted @ 2022-08-11 19:35  starmoon1900  阅读(998)  评论(0编辑  收藏  举报