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03 2014 档案
几个稍大场景的渲染测试
摘要:conference room:纯漫反射场景,只用了一个面光源,采样数为8000 spp。sibenik cathedral:场景中有不少glossy面,同时光源采用的是一个室外的天光,由于光源的光只能通过窗户等少数几个地方进入室内,整个场景主要是靠间接光照明的,这也导致了最终结果噪声比较大。采样数...
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posted @
2014-03-15 17:45
星光下的守望者
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星光下的守望者
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1. Re:Instant Radiosity实现
大佬不知道你还有没有用这个博客我最近看了Instant Radiosity有点不太明白,相交后生成的点光源强度应该怎么计算搜了下好像也有人有这种疑问 求指点.........
--dongch007
2. Re:photon mapping学习笔记
请问一下,如何对光子的颜色进行加权呢?还有估计出了这个点的光子密度后,如何计算该点的光子亮度?
--悸动Thorb
3. Re:回顾bidirectional path tracing
您好,我想看看您的BRDF实现的具体代码,可以吗?我主要是想知道棋盘格确定相机内外参矩阵以及如何获得BRDF的各个参数。谢谢
--爱丫丫1314
4. Re:Ward BRDF实现心得
你好,我最近在做BRDF的测量,一直对BRDF在计算机制图中的应用比较感兴趣
--ThornBird
5. Re:photon mapping学习笔记
谢谢!我再去学习一下
--zsyzgu
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