摘要: PM算法看了这么久,也该是到了总结的时候了。自己实现的是PPPM(Probabilistic progressive photon mapping)的一个简化形式。之所以是简化形式是由于我的光子搜集时半径r是恒定的,所以不能得到无偏的解,同时搜集方式使用的是固定圆收集,而非KNN方式。整个算法是以光子图可视化来做的渲染,由于没有做Final Gathering,图片上会有低频噪声,这使得图片看起来会比较脏。另一个问题是噪声控制也做得不好,没有采用MCMC算法来控制光子的发射,光子发射时的采样也是完全随机的,不过对于完全漫反射场景加入了光子的视锥体裁剪和背向面裁剪,这算是一种拒绝性采样了吧。下. 阅读全文
posted @ 2013-07-12 07:27 星光下的守望者 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0) 编辑