摘要: 在说体散射之前有必要先说说渲染方程(Rendering Equation),这个著名的方程是kajiya在1986年提出来的,其基本形式为:这其中Lo(x,w)表示是在点x及出射角度w上的出射光强度,Le表示在点x及出射角度上的自发光强度,随后的一段积分则表示从外部环境中各个方向上到达点x的光强的总量。通俗地说就是:"场景中某一点的光强等于该点的自发光强度(一般光源才有自发光)加上从场景中其他点通过反射(折射)到达该点的光强"。渲染方程描述了光能在场景中的流动过程,而之前的各种全局光照和局部光照算法都是对该方程的一个近似求解。渲染方程的出现标志着全局光照的发展进入一个全新的 阅读全文
posted @ 2013-06-09 18:23 星光下的守望者 阅读(2298) 评论(0) 推荐(0) 编辑