摘要: 在前一篇文章中提到了光子映射算法具有高效,扩展性好,能轻易捕捉到各种光照效果(比如Monte Carlo ray tracing不易捕捉到的SDS路径),但是它也存在很多问题,比如它本身是一个有偏的算法,boundary bias和topological bias通常能造成肉眼可见的artifact,这主要表现为灰暗的墙角,错误的颜色辉映以及漏光等现象。 针对这一问题,Havran等人在05年提出了以搜集光子射线代替搜集光子本身来解决boundary bias,该方法在采样点切平面上创建一个圆形区域,经过此区域的photon ray将被搜集到,但是为了高效地进行photon ray gath. 阅读全文
posted @ 2013-05-22 13:10 星光下的守望者 阅读(4398) 评论(0) 推荐(1) 编辑