摘要: 直到最近才发现有已经成熟的开源渲染器框架PBRT。PBRT框架是两位斯坦福的博士为写一本书《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》而附带给出的实现代码。在PBRT第二版的代码中,已经集成了网上可以搜索到的绝大部分绘制算法,从最基础的path tracing到bdpt,metropolis再到photon mapping。两位作者也非常牛逼:Matt Pharr : Intel首席工程师. 在高级渲染技术组做首席架构师. 创立过Neoptica公司, 从事异构CPU+GPU系统的图形编程模型的工作,Neoptica被. 阅读全文
posted @ 2012-12-18 21:36 星光下的守望者 阅读(2750) 评论(0) 推荐(0) 编辑