摘要: 想来,GI的学习也大概有一个月了,不敢说有多深入的理解,至少有了一个感性的了解。记得大二的时候一直很惊叹于3DMAX渲染的图片为什么会有这么真实的效果,当时也没有深究,现在再回过头来看3DMAX的普通天光渲染,感觉很可能是裸的Final Gathering或者直接AO实现。只是遗憾的是当时只忙着学习怎么操作3DMAX,对其中的道理却一点也不想深究。闲话少说,先来说说GI(Global Illumination)究竟是什么吧。 还记得光线跟踪(Raytrace)算法么,在它提出之前的光照算法几乎是完全的局部光照算法,以phong着色为例,在不考虑光源光强衰减的情况下物体表面某点的光亮度直接与该. 阅读全文
posted @ 2012-11-29 23:49 星光下的守望者 阅读(3223) 评论(4) 推荐(0) 编辑