摘要: Raytrace学习的阶段性总结 最近一个月一直在学习RAYTRACE,从理论到代码实现,之前最近才终于有了一个比较完整的版本,遂打算把之前的一些学习经历写出来。 RAYTRACE又称光线跟踪,业界公认此算法为Turner Whitted在1980年提出,而它本身又是由原来的光线投射算法(ray casting)演变而来的,ray casting本身是用来消除场景中隐藏面的一种算法,Whitted将其扩展为递归算法后则成为了传统的raytrace算法。标准的raytrace一般采用逆向跟踪技术来完成整个绘制,即从视点出发计算屏幕上每一个像素点的颜色值。其大部分过程是于物体求交,若该光线击中物体 阅读全文
posted @ 2012-11-07 23:38 星光下的守望者 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0) 编辑