摘要:
## 概述 线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。 我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。 程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。 多线程是什么?就是指从软硬件上实现多条执行流程的技术 ## 多线程创建 ### 继承Thread类 Th 阅读全文
摘要:
## Static 静态,用来修饰成员变量、成员方法。 修饰成员变量之后称为静态成员变量(**类变量**),修饰方法之后称为静态方法(**类方法**) ### 类变量 static修饰后的成员变量属于类、加载一次,内存中只有一份,可以被类的所有对象共享(访问、修改): 类名.静态成员变量(推荐) 对 阅读全文
摘要:
## 反射 ### 概述 反射是指对于任何一个Class类,在"运行的时候"都可以直接得到这个类全部成分。 在运行时,可以直接得到这个类的: - 构造器对象:Constructor - 成员变量对象:Field - 成员方法对象:Method 这种运行时动态获取类信息以及动态调用类中成分的能力称为J 阅读全文
摘要:
## 数据类型 ### 分类 数据类型 关键字 取值范围 内存占用(字节) 整数 byte -128~127 1 short -32768~32767 2 int(默认) -2147483648~2147483647 (10位数) 4 long -9223372036854775808~922337 阅读全文