01_基础语法

数据类型

分类

数据类型 关键字 取值范围 内存占用(字节)
整数 byte -128~127 1
short -32768~32767 2
int(默认) -2147483648~2147483647 (10位数) 4
long -9223372036854775808~9223372036854775807 (19位数) 8
浮点数 float 1.401298e-45~3.402823e+38 4
double(默认) 4.9000000e-324~1.797693e+308 8
字符 char 0~65535 2
布尔 boolean true/false 1
整型默认为int,加上L/l为long

小数默认为double,加上F/f为float

转换

  • 自动类型转换

    表达式的最终结果类型由表达式中的最高类型决定
    在表达式中,byte、short、char 是直接转换成int类型参与运算的

    • char -> int
    • byte -> short -> int
    • int -> long -> float -> double
  • 强制转换

    强行将类型范围大的变量、数据赋值给类型范围小的变量:

    数据类型 变量2 = (数据类型)变量1/数据,例:

    int a = 20;
    byte b =  (byte)a;
    

    强制类型转换可能造成数据(丢失)溢出;

    浮点型强转成整型,直接丢掉小数部分,保留整数部分返回

运算符

对字面量或者变量进行操作的符号

算数运算符

符号 作用 说明
+ 参考小学一年级
- 参考小学一年级
* 参考小学二年级,与“×”相同
/ 与“÷”相同,注意:在Java中两个整数相除结果还是整数
% 取余 获取的是两个数据做除法的余数

+ 连接符

能算则算,不能算就直接拼在一起

int i = 4;
System.out.println(i + 2); //6
System.out.println("x" + 5 + i + 5); //x545
System.out.println('a' + i); // 类型自动向上转换为int:101
System.out.println((char) ('a' + i)); // 强转回char:e
System.out.println('a' + i + "-strive"); //101-strive
System.out.println("strive-" + i + 'a'); //strive-4a

自增自减运算符

符号 作用 说明
++ 自增 变量自身的值加1
-- 自减 变量自身的值减1

++ 和 -- 既可以放在变量的后边,也可以放在变量的前边。

++ 、-- 只能操作变量,不能操作字面量的

int i = 3;
System.out.println(i++);//3
System.out.println(++i);//5

int c = 10;
int d = 5;
int rs3 = c++ + ++c - --d - ++d + 1 + c--;//10 + 12 - 4 - 5 + 1 + 12 = 26
System.out.println(rs3); // 26
System.out.println(c); // 11
System.out.println(d); // 5

赋值运算符

基本运算符:=

扩展运算符:

符号 作用 说明
+= 加后赋值 a+=b 等价于 a = (a的数据类型)(a+b); 将a + b的值给a
-= 减后赋值 a-=b 等价于 a = (a的数据类型)(a-b); 将a - b的值给a
*= 乘后赋值 a*=b 等价于 a = (a的数据类型)(axb); 将a * b的值给a
/= 除后赋值 a/=b 等价于 a = (a的数据类型)(a/b); 将a / b的商给a
%= 取余后赋值 a%=b 等价于 a = (a的数据类型)(a%b); 将a % b的商给a

扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换

关系运算符

是对数据进行条件判断的符号,最终会返回一个比较的布尔结果(false,true)

符号 说明
== a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false
!= a!=b,判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false
> a>b, 判断a是否大于b,成立为true,不成立为false
>= a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false
< a<b, 判断a是否小于b,成立为true,不成立为false
<= a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false

在做相等判断时,千万不要把==误写成=

逻辑运算符

可以把多个条件的布尔结果放在一起运算,最终返回一个布尔结果

符号 介绍 说明
& 逻辑与 必须都是true,结果才是true; 只要有一个是false,结果一定是false。
| 逻辑或 只要有一个为true、结果就是true
! 逻辑非 你真我假、你假我真。 !true=false 、 !false= true
^ 逻辑异或 如果两个条件都是false或者都是true则结果是false。两个条件不同结果是true。

短逻辑运算符

符号 介绍 说明
&& 短路与 判断结果与“&”一样。过程是左边为false,右边则不执行
|| 短路或 判断结果与“|”一样。过程是左边为true, 右边则不执行

三元运算符

条件表达式 ? 值1 : 值2

首先计算条件表达式的值,如果值为true,返回值1,如果为false,返回值2,例:

// 取2个数值中较大的
result = num1 > num2 ? num1 : num2

优先级

image-20230217165844048

流程控制

顺序结构

程序默认执行流程

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("A");
    System.out.println("B");
    System.out.println("C");
  }
}

分支结构

判断条件来选择某段程序执行

if

格式1:

if (条件表达式) {
    语句体;	
}

格式2:

if (条件表达式) {
    语句体1;	
} else {
    语句体2;	
}

格式3:

格式3:
if (条件表达式1) {
    语句体1;	
} else if (条件表达式2) {
    语句体2;	
. . .
else {
    语句体n+1;
}

if 语句中,如果大括号控制的只有一行代码,则大括号可以省略不写

switch

匹配条件去执行分支, 适合做值匹配的分支选择,结构清晰,格式良好:

switch (表达式) {
        case 值1:
        	执行代码...;
        	break;
        case 值2:
          执行代码...;
          break;
        …
        case 值n - 1:
          执行代码...;
          break;
        default:
        	执行代码n;
}

switch注意事项:

  1. 表达式类型只能是byte、short、int、char,JDK5开始支持枚举,JDK7开始支持String、不支持double、float、long。

  2. case给出的值不允许重复,且只能是字面量,不能是变量。

  3. 不要忘记写break,否则会出现穿透现象:如果代码执行到没有写break的case块,执行完后将直接进入下一个case块执行代码(而且不会进行任何匹配),直到遇到break才跳出分支。
    可以利用穿透现象归集相同的分支处理,如获取某月天数:

int month = 8;
switch (month){
        case 1:
        case 3:
        case 5:
        case 7:
        case 8:
        case 10:
        case 12:
          System.out.println("31 days");
          break;
        case 4:
        case 6:
        case 9:
        case 11:
          System.out.println("30 days");
          break;
        case 2:
          System.out.println("28 or 29 days");
          break;
        default:
        	System.out.println("Invalid month!");
}

小结

if与switch:

  • if适合做区间匹配。
  • switch适合做值匹配的分支选择,代码优雅

循环结构

判断条件来选择某段程序执行

for循环

for (初始化语句; 循环条件; 迭代语句)  {
  循环体语句(重复执行的代码);
}
// 示例:输出3次HelloWorld
for (int i = 0; i < 3; i++) {
  System.out.println("Hello World");
}

while循序

初始化语句;
while (循环条件) {
  循环体语句(被重复执行的代码);
  迭代语句;
}

// 示例:输出3次HelloWorld
int i = 0;
while (i < 3) {
  System.out.println("Hello World");
  i++;
}

do-while循环

do {
    循环体语句;
    迭代语句;
} while (循环条件);

// 示例:输出3次HelloWorld
int i = 0;
do {
  System.out.println(“Hello World!");
  i++;
} while( i < 3);

do-while循环的特点:一定会先执行一次循环体

跳转关键字

  • break : 跳出并结束当前所在循环的执行。
  • continue: 用于跳出当前循环的当次执行,进入下一次循环。

小结

  • for循环 和 while循环(先判断后执行)
  • do...while (第一次先执行后判断)
  • for循环和while循环的执行流程是一模一样的。
  • 如果已知循环次数建议使用for循环,如果不清楚要循环多少次建议使用while循环。
  • for循环中定义的控制循环的变量只在循环中可以使用;While循环中,控制循环的变量在循环后还可以继续使用

数组

用来存储一批同种类型数据的容器。

定义

  • 静态初始化

    定义数组的时候直接给数组赋值

    // 完整格式
    数据类型[]  数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2 ,元素3… };
    double[] scores = new double[]{89.9, 99.5, 59.5, 88.0};
    
    // 简化格式
    数据类型[] 数组名 = { 元素1,元素2 ,元素3,… };
    int[] ages = {12, 24, 36};
    

    数组变量名中存储的是数组在内存中的地址,数组是引用类型

  • 动态初始化

    只确定元素的类型和数组的长度,之后再存入具体数据

    数据类型[]  数组名 = new 数据类型[长度];
    int[] arr = new int[3];
    arr[0] = 10; // 后赋值
    

    元素默认值:

    数据类型 明细 默认值
    基本类型 byte、short、char、int、long 0
    基本类型 float、double 0.0
    基本类型 boolean false
    引用类型 类、接口、数组、String null
  • 注意事项

    • "数据类型[] 数组名"也可以写成 "数据类型 数组名[]"

      int[] ages =...;  
      int ages[] =...;  
      
      double[] scores = ...;
      double scores[] = ...;
      
    • 什么类型的数组存放什么类型的数据,否则报错

    • 数组一旦定义出来,程序执行的过程中,长度、类型就固定了

使用

  • 访问:数组名称[索引],如arr[0]

  • 长度:数组名称.length

  • 最大索引:数组名称.length - 1

  • 遍历:

    int[] ages = {20, 30, 40, 50};
    for (int i = 0; i < ages.length; i++) {
      System.out.println(ages[i]);
    }
    

内存分配

image-20230226160449158

image-20230226160527856

image-20230226160734786

常见问题

  1. 如果访问的元素位置超过最大索引,执行时会出现ArrayIndexOutOfBoundsException
  2. 如果数组变量中没有存储数组的地址,而是null, 在访问数组信息时会出现NullPointerException

方法

方法是一种语法结构,它可以把一段代码封装成一个功能,以方便重复调用。

使用方法的好处是:

  1. 提高代码的复用性
  2. 让程序的逻辑更清晰

定义

修饰符  返回值类型  方法名( 形参列表 ){
  方法体代码(需要执行的功能代码)
    return 返回值;
}

例:使用方法对2个整数求和并返回

image-20230226161159140

注意:

  1. 方法申明了具体的返回值类型,内部必须使用return返回对应类型的数据
  2. 形参列表可以有多个,甚至可以没有; 如果有多个形参,多个形参必须用“,”隔开,且不能给初始化值
  3. 方法的编写顺序无所谓
  4. 方法与方法之间是平级关系,不能嵌套定义
  5. 方法的返回值类型为void(无返回值),方法内则不能使用return返回数据,如果方法的返回值类型写了具体类型,方法内部则必须使用return返回对应类型的数据
  6. return语句下面,不能编写代码,因为永远执行不到,属于无效的代码
  7. 方法不调用就不执行, 调用时必须严格匹配方法的参数情况
  8. 有返回值的方法调用时可以选择定义变量接收结果,或者直接输出调用,甚至直接调用;无返回值方法的调用只能直接调用

内存分配

image-20230226161820530

参数传递

  • 基本类型传参:传输存储的数据值

    image-20230226162040333

  • 引用类型传参:传输存储的地址值

    image-20230226162153278

重载

同一个类中,出现多个方法名称相同,但是形参列表是不同的,那么这些方法就是重载方法。

形参列表不同指的是:形参的个数、类型、顺序不同,不关心形参的名称

作用:可读性好,方法名称相同提示是同一类型的功能,通过形参不同实现功能差异化的选择,这是一种专业的代码设计。

return:可以立即跳出并结束当前方法的执行

面向对象

  • 面向:找、拿。

  • 对象:东西。

  • 面向对象编程:找或拿东西过来编程

面向对象学习什么?学习自己设计对象并使用->面向对象的语法

设计对象并使用

  • 类(设计图) :是对象共同特征的描述;

  • 对象:是真实存在的具体实例。

在Java中,必须先设计类,才能创建对象并使用。

  1. 定义类:
public class 类名 {
           1、成员变量(代表属性,一般是名词)
           2、成员方法(代表行为,一般是动词)
           3、构造器 (后几节再说)
           4、代码块 (后面再学)
           5、内部类 (后面再学)
}
如:
public class Car {
  // 属性 (成员变量)
  String name;
  double price;
  // 行为(方法)
  public void start(){ 
	}
  public void run(){
  }
}
  1. 得到类的对象:

    类名 对象名 = new 类名();
    Car c = new Car();
    
  2. 使用对象:

    访问属性: 对象名.成员变量

    访问行为: 对象名.方法名(…)

  • 类名首字母建议大写,且有意义,满足“驼峰模式”

  • 一个Java文件中可以定义多个class类,但只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。

    实际开发中建议还是一个文件定义一个class类

  • 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值; 一般无需指定初始化值,存在默认值,与数组动态声明的默认值一致。

内存分配

image-20230226163831335

构造器

定义在类中的,可以用于初始化一个类的对象,并返回对象的地址

  1. 定义格式:
修饰符 类名(形参列表){
   ...
}
如:
public class Car {
  ...
  // 无参数构造器
  public Car(){
    ...
  }
  // 有参数构造器
  public Car(String n, double p){
    ...
  }
}
  1. 调用格式:
类 变量名称 = new 构造器;
如:
Car c = new Car();
Car c1 = new Car(“奔驰”,  39.8);
  1. 分类及作用:

    无参数构造器(默认存在的):初始化对象时,成员变量的数据均采用默认值。

    有参数构造器:在初始化对象的时候,同时可以接收参数为对象进行赋值。

  • 任何类定义出来,默认就自带了无参数构造器,写不写都有;

  • 一旦定义了有参数构造器,那么无参数构造器就没有了,如果还想用无参数构造器,此时就需要自己手写一个无参数构造器了。

this关键字

代表当前对象的地址,可以出现在构造器、方法中。

作用:用于指定访问当前对象的成员变量、成员方法

封装

面向对象的三大特征:封装,继承,多态

封装:告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法;

封装的原则:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为

封装的好处:

  • 让编程变得很简单,有什么事,找对象,调方法就行
  • 降低我们的学习成本,可以少学、少记,或者说压根不用学,不用记对象的那么多方法,有需要时去找就行

标准JavaBean

也可以称为实体类,其对象可以用于在程序中封装数据。

须满足如下书写要求:

  • 成员变量使用 private 修饰
  • 提供成员变量对应的 setXxx() /getXxx()方法
  • 必须提供一个无参构造器,有参数构造器是可写可不写的

成员变量/局部变量

区别 成员变量 局部变量
类中位置不同 类中,方法外 常见于方法中
初始化值不同 有默认值,无需初始化 没有默认值,使用之前需要完成赋值
内存位置不同 堆内存 栈内存
生命周期不同 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 随着方法的调用而存在,随着方法的运行结束而消失
作用域 在所归属的大括号中
posted @ 2023-07-06 17:09  水木夏  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报