EditorUtility类的说明

SetDirty
这个函数告诉引擎,相关对象所属的Prefab已经发生更改。

IsPersistent
用于判定对象是否是被保存在硬盘中

DisplayDialog
显示一个对话框,有OK,Cancel按钮的

OpenFilePanel/SaveFilePanel
选择/保存文件的文件对话框

OpenFolderPanel/SaveFolderPanel
选择/保存文件夹的文件夹对话框

CompressTexture
压缩图片到对应格式

CloneComponent
复制一个现有的Component

CopySerialized 拷贝一个Object的所有属性设置到另一个Object

GetMiniThumbnail
得到资源小图标

posted @ 2019-03-21 18:02  蓝闪  阅读(714)  评论(0编辑  收藏  举报