摘要: 未来几篇博文将对“行业标准(一)”中最后提到的几点进行详细拆解,还请阅读的朋友不吝指教。FPS网游产品的核心设定是产品初期研发最重要的部分,事实上也是影响着产品是否能被玩家所广泛接受的根源。那么核心设定到底是些什么?大体上包括:人物属性,武器手感设定。人物属性包括,移动速度,跳跃高度,FOV;武器手感设定包括,武器弹道设定表的功能,武器准星跟随武器抖动,武器操控的协调性;除了武器操控的协调性根据每个武器不同而且后期可调外,其他的几乎都是一次性设定完成在产品越进入后期越不能修改的设定。任务属性的设定的标准并没有硬性的规定,而是根据市场形势和产品定位,根据玩家的习惯来进行设定,比如要做一款类CS核 阅读全文
posted @ 2012-12-04 21:16 Staff 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 休假回公司第一天,项目总监找到我聊了聊近况。谈到市场现状,2010年Q3、2011年Q2两次剧烈的冲击还能闻到火药味,2012年底和不远的2013年初的激烈竞争比之前来的更残酷。这时候,他说,“如果我们要上一款新产品,那么,在测试初期我们应该达到一个什么样的产品标准?或者从系统的角度上来说,我们应该在开始大规模测试的时候将那些功能具备一定的完备度?“我一时语塞,之前的确考虑过产品测试的问题,尽管有技术背景,不过毕竟是市场运营出身,考虑的更多还是倾向于玩家体验度方面。于是他建议我做一张表格,将市场现有产品按照功能模块纵轴排列,横向是产品名字,在相交的空间内标注有无,这样,所有产品共有的功能模块就 阅读全文
posted @ 2012-12-03 21:40 Staff 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑