摘要: 一:ROI (一)获取感兴趣区域 原图: 感兴趣区域: 还原操作: 二:泛洪填充floodFill 推文:图像处理 泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 油漆桶功能 (一) (二)FLOODFILL_MASK_ONLY我们可以自定义填充图像,掩码为1不填充,为0进行填充 阅读全文
posted @ 2018-07-03 23:09 山上有风景 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 像素运算 算术运算: 逻辑运算: 一:算术运算 原图: add:(黑色是0,白色为255,当大于255会为白色,小于0为黑色) subtract: multiply: divide: 获得各个通道的均值: 获取各个图像的方差: 可以知道dev2偏小,所以图二中色彩差异(对比性)是较小的,若是整张图片 阅读全文
posted @ 2018-07-03 21:45 山上有风景 阅读(2041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:HSV追踪有颜色对象 (一)捕获视频中的红色 二:通道分离与合并 (一)通道分离 (二)修改某一通道(b,g,r) (三)合并通道 阅读全文
posted @ 2018-07-03 19:45 山上有风景 阅读(3491) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 颜色空间:用三种或者更多特征来指定颜色的方法,被称为颜色空间或者颜色模型 1.RGB(OpenCV中为BGR): 2.HSV 推文:OpenCV 自学笔记21. RGB色彩空间和HSV色彩空间的理解 H:0-360,在OpenCV中被规范为0-180,若是360超出255溢出,所有规划到180,,8 阅读全文
posted @ 2018-07-03 18:52 山上有风景 阅读(1319) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一:对头像的所有像素进行访问,并UI图像进行像素取反 (一)for循环取反 (二)使用内置方法取反(直接使用c代码执行,效率更高) 二:使用Numpy数组,创建图片 (一)使用多个信道创建图片 (二)使用单个信道创建图像(灰度图像) 或者(所以初始时候使用ones会更加灵活) 三:补充Numpy的使 阅读全文
posted @ 2018-07-03 17:59 山上有风景 阅读(7428) 评论(0) 推荐(1) 编辑