设计模式---状态变化模式之备忘录模式(Memento)
一:概念
用于保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)回复对象以前的状态
二:应用场景
如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。
1)一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色); 2)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色); 3)需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存; 4)undo或rollback操作时,通过Caretacker保存的Memento恢复Originator对象的状态。
三:动机
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需求,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其它对象得到对象的状态,便会暴露对象的实现细节。
如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
四:模式定义
在不破坏封装性(Originator)的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原想保存的状态。
——《设计模式》GoF
五:代码讲解
(一)需要保存状态的对象
class Originator { string state; //....多个内部状态 public: Originator() {} Memento createMomento() { Memento m(state); //在某个点时对状态(有可能需要编码序列化等操作)进行快照保存 return m; } void setMomento(const Memento & m) { state = m.getState(); } };
补充:
函数的局部对象在当前函数被调用的时候创建,存储在栈区,在函数结束以后就会被释放,如果存在返回值,那么当前对象也会被释放,只不过在被释放前
做了一次拷贝,拷贝到接受该返回值的另外一个对象上面,所以函数的入参和返回值其实都进行的是拷贝操作,新的对象被赋值,旧的的对象被回收
(二)外部保存对象状态的类
class Memento { string state; //保存方式多样,序列化,内存流等方式 //..和上面状态对应,存储其中有效的状态(不一定是一模一样) public: Memento(const string & s) : state(s) {} string getState() const { return state; } void setState(const string & s) { state = s; } };
(三)使用
int main() { Originator orginator; //原发器 //捕获对象状态,存储到备忘录 Memento mem = orginator.createMomento(); //... 改变orginator状态 //从备忘录中恢复 orginator.setMomento(memento); }
六:类图(结构)
七:要点总结
(一)备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器的状态。
(二)Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外接隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将其状态保持到外界(Memento)
(三)由于现代语言运行时(如C#、java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。
八:案例演示
(一)备忘录实现
//备忘录 class MememTo { private: string m_name; int m_age; public: MememTo(string name,int age) //构造数据来源于我们想要保存的信息 { this->m_name = name; this->m_age = age; } void setName(string name) { this->m_name = name; } void setAge(int age) { this->m_age = age; } string getName() { return m_name; } int getAge() { return m_age; } };
(二)构造原发器
//原发器 class Person { private: string m_name; int m_age; public: Person(string name,int age) { this->m_age = age; this->m_name = name; } void setName(string name) { this->m_name = name; } void setAge(int age) { this->m_age = age; } string getName() { return m_name; } int getAge() { return m_age; } void printInfo() { cout << m_name << " is " << m_age << endl; } public: //创建备份 MememTo* createMememTo() { return new MememTo(m_name, m_age); } //恢复备份 void SetMememTo(MememTo* memto) { m_age = memto->getAge(); m_name = memto->getName(); } };
(三)实现管理者
//管理者,写在外面调用有点多余,直接将main作为管理者 class CareTaker { private: MememTo* m_memto; public: CareTaker(MememTo* mem) { this->m_memto = mem; } MememTo* getMememTo() { return m_memto; } void setMememTo(MememTo* mem) { this->m_memto = mem; } };
void main() { Person* p = new Person("zhangsan", 18); p->printInfo(); //创建备份 MememTo* membak = p->createMememTo(); p->createMememTo(); p->setAge(35); p->setName("lisi"); p->printInfo(); //恢复信息 p->SetMememTo(membak); p->printInfo(); system("pause"); return; }