科学计算三维可视化---TVTK管线与数据加载(用IVTK根据观察管线)

一:用IVTK根据观察管线

(一)引入该工具

from tvtk.tools import ivtk

可能需要安装pygments

pip3 install pygments

(二)使用ivtk显示立方体

from tvtk.api import tvtk
from tvtk.tools import ivtk
from pyface.api import GUI

#可视化管线部分
s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3.0)
m = tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s.output_port)
#图形管线部分
a = tvtk.Actor(mapper=m)    #创建一个实体

#创建一个带有Crust(Python Shell)的窗口
gui = GUI()
win = ivtk.IVTKWithCrustAndBrowser()
win.open()
win.scene.add_actor(a)

#开启界面消息循环
gui.start_event_loop()

由于GUI存在一个Bug,使得子窗口脱离主窗口

 修正错误

from tvtk.api import tvtk
from tvtk.tools import ivtk
from pyface.api import GUI

#可视化管线部分
s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3.0)
m = tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s.output_port)
#图形管线部分
a = tvtk.Actor(mapper=m)    #创建一个实体

#创建一个带有Crust(Python Shell)的窗口
gui = GUI()
win = ivtk.IVTKWithCrustAndBrowser()
win.open()
win.scene.add_actor(a)

#修正错误
dialog = win.control.centralWidget().widget(0).widget(0)
from pyface.qt import QtCore
dialog.setWindowFlags(QtCore.Qt.WindowFlags(0x00000000))
dialog.show()

#开启界面消息循环
gui.start_event_loop()

 

(三)为了提高程序的可读性,以及未来复用的方便,我们将上述代码封装函数

我们将创建IVTK窗口的功能和事件循环的功能封装在两个函数中
from tvtk.api import tvtk

def ivtk_scene(actors):
    from tvtk.tools import ivtk

    # 创建一个带有Crust(Python Shell)的窗口
    win = ivtk.IVTKWithCrustAndBrowser()
    win.open()
    win.scene.add_actor(actors)

    # 修正错误
    dialog = win.control.centralWidget().widget(0).widget(0)
    from pyface.qt import QtCore
    dialog.setWindowFlags(QtCore.Qt.WindowFlags(0x00000000))
    dialog.show()

    return win

def event_loop():
    from pyface.api import GUI

    gui = GUI()
    # 开启界面消息循环
    gui.start_event_loop()

# 可视化管线部分
s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0, y_length=2.0, z_length=3.0)
m = tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s.output_port)
# 图形管线部分
a = tvtk.Actor(mapper=m)  # 创建一个实体

win = ivtk_scene(a)
win.scene.isometric_view()
event_loop()

(四)进一步将函数转换为模块,方便复用

(五)界面操作

(1)交互界面获取信息

print(scene.renderer.actors[0].mapper.input.points.to_array())  #输出当前场景下渲染器中实体的映射器图形的输入点

(2)查看照相机节点

(3)查看实体Actor

 

注意:在方向方面都是采用右手法则,上面照相机也是一样

(4)查看整个场景编辑器

添加或删除光源和修改属性

 

posted @ 2018-07-12 14:12  山上有风景  阅读(1660)  评论(1编辑  收藏  举报