TranslateMessage消息翻译和DispatchMessage消息分发

TranslateMessage函数将虚拟键消息转换成字符消息。比如:

消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。
消息WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR 消息
然后放在队列中,等待下一次线程调用GetMessage或PeekMessage时被读出

// 主消息循环: 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            if (msg.message==WM_KEYDOWN)
            {
                MessageBox(0, L"KeyDown1", 0, 0);
            }
            /*
            WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。
            消息WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR 消息
            放在队列中,等待下一次线程调用GetMessage或PeekMessage时被读出

            将虚拟键消息转换为字符消息。
            字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
            */
            TranslateMessage(&msg);    
            GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
            if (msg.message == WM_KEYDOWN)
            {
                MessageBox(0, L"KeyDown2", 0, 0);
            }
            if (msg.message == WM_CHAR){
                MessageBox(0, L"Translate", 0, 0);
            }

            /*
            该函数调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息。
            消息被调度到的窗口程序即是MainProc()函数
            */
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

会发现按下一个键后会产生WM_KEYDOWN消息,经过TranslateMessage翻译后组合生成WM_CHAR消息

然后投放到消息队列中,使用getMessage取出刚刚投放的消息,判断后,发现产生的是一个WM_CHAR消息。

TtanslateMessage函数仅为那些由键盘驱动器映射为ASCII字符的键产生WM_CHAR消息。

但是TranslateMessage不会丢弃原来的WM_KEYDOWN消息。依旧可以继续调用函数:  WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)处理这个消息

case WM_KEYDOWN:
        MessageBox(0, L"Key Down", 0, 0);
        break;

 

posted @ 2018-03-01 20:32  山上有风景  阅读(6039)  评论(0编辑  收藏  举报