linux下实现UDP通信

一:实验简介

(一)功能实现

除了实现简单UDP通信外,还实现了:UDP客户端使用指定端口与服务器通信

(二)知识回顾

一个IP+端口可以唯一确定主机的一个socket对象,通过该socket实例,我们可以进行数据发送和接收

(三)实验对比(普通网络通信)---这里用TCP(主要是了解bind函数)

面向连接的网络应用程序分为客户端和服务器端。服务器端的执行流程一般为4步,客户端程序相对简单,一般需要两个步骤。

服务器端执行流程4步如下:

1)调用socket函数,建立一个套接字,该套接字用于接下来的网络通信。

(2)调用bind函数,将该套接字绑定到一个地址,并制定一个端口号,

(3)调用listen函数,使用该套接字监听连接请求

(4)当请求来到时,调用accept函数复制该套接字处理请求

客户端执行流程2步如下:

1)调用socket函数,创建一个套接字

(2)调用connect函数使用该套接字与服务器进行连接

比较:

服务器端和客户端程序的显著区别在于客户端程序不需要调用bind函数,bind函数的作用是将套接字绑定一个IP地址和端口号,因为这两个元素可以在网络环境中唯一地址表示一个进程。
如果套接字没有使用bind函数绑定地址和端口,那么调用listen函数和connect函数的时候内核会自动为套接字绑定。
由此可知,如果没有使用bind函数,调用listen函数和connect函数的时候内核会自动为套接字绑定。
看起来好像bind函数是多余的,但事实并不是这样。
我们先来看看listen函数和connect是怎么绑定套接字的,connect函数绑定套接字的时候使用的是一个设置好的地址结构(sockaddr_in)作为参数,结构中指定了服务器的地址和需要通信的端口号。
但是listen函数没有这个参数,多以listen函数不能够使用设置好的地址结构,只能由系统设置IP地址和端口号。也就是说在服务器端,如果不使用bind函数的话,创建套接字时使用的是当前系统中空闲端口的套接字。
这样的话,服务器端的程序不关心客户端的IP地址,也就说是对应的端口号是内核临时指派的一个端口,是随机的,每次执行服务器程序的时候,使用的都是不同的端口。
但是在客户端是需要指定通信的服务器的端口的,如果不使用bind函数,每次的端口是随机的话,那么每次重启服务程序之后都要对客户端的程序进行调整,这样做不仅不合理,而且工作量很大,因此在服务器端bind函数作用非常重要。

(四)实验思路

在客户端,使用bind函数,为客户端socket绑定一个固定端口即可

二:实验开始

(一)普通UDP实现

服务器端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define MAX_LEN 1000

int str_to_number(const char* str);

int main(int argc, char** argv)
{
    char message[MAX_LEN];
    int sk;
    struct sockaddr_in src_addr;    //用于指定本地监听信息
    struct sockaddr_in cli_addr;    //獲取客戶端地址信息
    int src_addr_len,cli_addr_len;
    int count,ret;
    struct in_addr addr;

    if (argc != 2)    //获取监听端口
    {
        printf("Error: you must enter port to monite\n");
        exit(0);
    }

    bzero(&src_addr, sizeof(src_addr));
    src_addr.sin_family = AF_INET;
    src_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    //作为服务器,可能有多块网卡,设置INADDR_ANY,表示绑定一个默认网卡进行监听
    src_addr.sin_port = htons(str_to_number(argv[1]));

    printf("port:%d\n",str_to_number(argv[1]));

    src_addr_len = sizeof(src_addr);
    cli_addr_len = sizeof(cli_addr);

    sk = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sk<0)
    {
        printf("socket create failure\n");
        return -1;
    }

    ret = bind(sk, (struct sockaddr*)&src_addr, src_addr_len);
    if(ret < 0)
    {
        printf("socket bind failure\n");
        return -1;
    }


    while (1)
    {
        printf("Waiting for data from sender \n");
        count = recvfrom(sk, message, MAX_LEN, 0, (struct sockaddr*)&cli_addr, &cli_addr_len);
        if(count==-1)
        {
            printf("receive data failure\n");
            return -1;
        }
        addr.s_addr = cli_addr.sin_addr.s_addr;

        printf("Receive info: %s from %s %d\n", message,inet_ntoa(addr),cli_addr.sin_port);

        sendto(sk, message, sizeof(message), 0, (struct sockaddr*)&cli_addr, cli_addr_len);
    }

    close(sk);

    return 0;
}

int str_to_number(const char* str)
{
    int i,len, num = 0;
    len= strlen(str);

    for (i = 0; i < len;i++)
        num = num * 10 + str[i] - '0';

    return num;
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define MAX_LEN 1000

int str_to_number(const char* str);

int main(int argc, char** argv)
{
    int sk;
    char buf[MAX_LEN];
    struct sockaddr_in ser_addr;                                //是用于指定对方(目的主机)信息
    struct sockaddr_in loc_addr;                                //可以用来指定一些本地的信息,比如指定端口进行通信,而不是让系统随机分配
    int ser_addr_len,loc_addr_len;
    int ret,count;
    struct in_addr addr;

    if (argc != 3)
    {
        printf("Error: the number of args must be 3\n");
        exit(0);
    }

    //配置服务器信息
    bzero(&ser_addr, sizeof(ser_addr));
    ser_addr.sin_family = AF_INET;                                //设置为IPV4通信
    ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);                //设置目的ip
    ser_addr.sin_port = htons(str_to_number(argv[2]));            //设置目的端口去链接服务器
    ser_addr_len = sizeof(ser_addr);

    sk = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);                        //设置UDP报文传输    0表示默认    SOCK_DGRAM 默认使用UDP
    //其中第三位 0 是调用方式标志位,设置socket通方式,比如非阻塞
    if(sk<0)
    {
        printf("socket create failure\n");
        return -1;
    }


    for (;;)
    {
        printf("Input info:>>>");
        scanf("%s", buf);
        if (!strcmp(buf, "quit"))
            break;
        sendto(sk, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&ser_addr, ser_addr_len);

        count = recvfrom(sk,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&loc_addr,&loc_addr_len);
        if (count==-1)
        {
            printf("receive data failure\n");
            return -1;
        }
        addr.s_addr = loc_addr.sin_addr.s_addr;
        printf("Receive info: %s from %s %d\n", buf,inet_ntoa(addr),loc_addr.sin_port);
    }

    printf("communicate end\n");
    close(sk);
    return 0;
}

int str_to_number(const char* str)
{
    int i,len, num = 0;
    len= strlen(str);

    for (i = 0; i < len;i++)
        num = num * 10 + str[i] - '0';

    return num;
}

实验通信:

可以看到:
由于服务器使用bind绑定一个固定端口8080,所以通信的端口始终是8080(发送和接收都是8080)
而客户端由于并没有使用bind函数,所以如一中所说每次的端口是随机的,故这里是使用了一个随机端口34071端口进行通讯

(二)修改客户端,实现指定功能

服务器端同上

客户端如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define MAX_LEN 1000
#define LOC_PORT 9999

int str_to_number(const char* str);

int main(int argc, char** argv)
{
    int sk;
    char buf[MAX_LEN];
    struct sockaddr_in ser_addr;                                //是用于指定对方(目的主机)信息
    struct sockaddr_in loc_addr;                                //可以用来指定一些本地的信息,比如指定端口进行通信,而不是让系统随机分配
    int ser_addr_len,loc_addr_len;
    int ret,count;
    struct in_addr addr;

    if (argc != 3)
    {
        printf("Error: the number of args must be 3\n");
        exit(0);
    }

    //配置服务器信息
    bzero(&ser_addr, sizeof(ser_addr));
    ser_addr.sin_family = AF_INET;                                //设置为IPV4通信
    //ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);                //设置目的ip
    ser_addr.sin_port = htons(str_to_number(argv[2]));            //设置目的端口去链接服务器
    ser_addr_len = sizeof(ser_addr);

    //配置本地信息
    bzero(&loc_addr, sizeof(loc_addr));
    loc_addr.sin_family = AF_INET;                                //设置为IPV4通信
    //loc_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    loc_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);                //设置目的ip
    loc_addr.sin_port = htons(LOC_PORT);                            //设置本地端口去链接服务器
    loc_addr_len = sizeof(loc_addr);

    sk = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);                        //设置UDP报文传输    0表示默认    SOCK_DGRAM 默认使用UDP
    //其中第三位 0 是调用方式标志位,设置socket通方式,比如非阻塞
    if(sk<0)
    {
        printf("socket create failure\n");
        return -1;
    }

    //将本地配置使用bind绑定
    ret = bind(sk,(struct sockaddr*)&loc_addr,loc_addr_len);
    if(ret < 0)
    {
        printf("socket bind failure\n");
        return -1;
    }

    for (;;)
    {
        printf("Input info:>>>");
        scanf("%s", buf);
        if (!strcmp(buf, "quit"))
            break;
        sendto(sk, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&ser_addr, ser_addr_len);

        count = recvfrom(sk,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&loc_addr,&loc_addr_len);
        if (count==-1)
        {
            printf("receive data failure\n");
            return -1;
        }
        addr.s_addr = loc_addr.sin_addr.s_addr;
        printf("Receive info: %s from %s %d\n", buf,inet_ntoa(addr),loc_addr.sin_port);
    }

    printf("communicate end\n");
    close(sk);
    return 0;
}

int str_to_number(const char* str)
{
    int i,len, num = 0;
    len= strlen(str);

    for (i = 0; i < len;i++)
        num = num * 10 + str[i] - '0';

    return num;
}

可以看到:客户端端口是我们所指定的9999

(三)实验需改进

每次发送数据大小应该用strlen进行计算,而不是sizeof。这里将数组全部发送了,没用,还占带宽

补充:以后可以考虑--网络-一个进程是否能拥有多个端口

posted @ 2019-12-27 15:17  山上有风景  阅读(12531)  评论(1编辑  收藏  举报