传输层协议 TCP
TCP(Transport Control Protocol)是一个传输层协议,提供 Host-To-Host 数据的可靠传输,支持全双工,是一个连接导向的协议。
TCP 提供的是 Host-To-Host 传输,一台主机通过 TCP 发送数据给另一台主机。
TCP 协议往上是应用到应用(Application-To-Application)的协议。什么是应用到应用的协议呢?比如你用微信发信息给张三,你的微信客户端、微信聊天服务都是应用。微信有自己的聊天协议,微信的聊天协议是应用到应用的协议;如果微信的聊天协议想要工作,就需要一个主机到主机的协议帮助它实现通信。
而 TCP 上层有太多的应用,不仅仅有微信,还有原神、抖音、网易云音乐……因此 TCP 上层的应用层协议使用 TCP 能力的时候,需要告知 TCP 是哪个应用——这就是端口号。端口号用于区分应用。
TCP 要实现主机到主机通信,就需要知道主机们的网络地址(IP 地址),但是 TCP 不负责实际地址到地址(Address-To-Address)的传输,因此 TCP 协议把 IP 地址给底层的互联网层处理。
互联网层,也叫网络层(Network Layer),提供地址到地址的通信,IP 协议就在这一层工作。互联网层解决地址到地址的通信,但是不负责信号在具体两个设备间传递。因此,网络层会调用下方的链路层在两个相邻设备间传递信息。当信号在两个设备间传递的时候,科学家又设计出了物理层封装最底层的物理设备、传输介质等,由最下方的物理层提供最底层的传输能力。
TCP 协议有这样几个基本操作:
如果一个 Host 主动向另一个 Host 发起连接,称为 SYN(Synchronization),请求同步;
如果一个 Host 主动断开请求,称为 FIN(Finish),请求完成;
如果一个 Host 给另一个 Host 发送数据,称为 PSH(Push),数据推送。
以上 3 种情况,接收方收到数据后,都需要给发送方一个 ACK(Acknowledgement)响应。请求/响应的模型是可靠性的要求,如果一个请求没有响应,发送方可能会认为自己需要重发这个请求。
建立连接的过程(三次握手)
断开连接的过程(4 次挥手)
这里说下24,25,26为啥都减54
54=以太网协议头(14字节)+IP头(20字节)+TCP头(20字节)
ack是它收到的数据包的seq加上数据包的大小(不包括:以太网协议头=14字节,IP头=20字节,TCP头=20字节)
3中seq为95000,是因为在2和3之间,可能还会有很多B->A的传递,ack均为80001
4中然后A回应一个ACK,表示我知道了,一起关吧。B收到这个ACK后,就会CLOSE。
但是实际上A不会直接CLOSE,还会进入一个等待时间状态TIME_WAIT,持续2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,报文段在网络上能存活的最大时间)
说下为什么会有这个TIME_WAIT
1. 假设4这发送的最后一次ACK丢包了,没有被B收到,没有这个TIME_WAIT,直接CLOSE.
B会一直给你A发FIN包,就上述3。但是A以及CLOSE,但是这个包不会被A回应,因此B最终会收到RST,误以为是连接错误。重新建立连接
2.如果A直接close了,然后向B发起了一个新的TCP连接,可能两个连接的端口号相同。
一般不会有什么问题,但是如果旧的连接有一些数据堵塞了,没有达到B呢,新的握手连接就已经到B了,
那么这时候,由于区分不同TCP连接是依据套接字,因此B会将这批迟到的数据认为是新的连接的数据,导致数据混乱
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