前言:
接口是一种以type关键字声明的动态的值和动态数据类型,是一种抽象出来的数据类型,接口定义了一堆方法(规范),只要结构体实现了接口中定义的方法(规范),该结构体就属于这种接口类型。
例如某大神想要开发1款新的操作系统,这个操作系统需要支持各种厂商各种型号的网卡驱动、硬盘驱动、显卡驱动.....
怎么兼容各大厂商、各种型号的驱动插件呢?
Linux一切皆文件,各种驱动插件实现时都会遵循了1个接口规范,从而实现了九九归一的设计思想。
我们把这些不同硬件都抽象成1种接口类型,而内核程序在调用这些不同的驱动时,按照接口规范的固定的方法调用它们即可。核心程序无需关注各个子模块的细节。
接口可以让我们的程序变得可扩展性极强
package main import "fmt" //usb interface规定都要实现 usb接口中的start和end方法都可以称为usb interface类型 type usb interface { statr() end() } //相机 struct type camera struct{ brand string } //相机实现usb interface的start方法 func (c camera) statr() { fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口\n", c.brand) } //相机实现usb interface的end方法 func (c camera) end() { fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口 \n", c.brand) } //手机 struct type phone struct{ brand string } //手机实现usb interface的start方法 func (p phone) statr() { fmt.Printf("%s手机插入电脑的USB接口\n", p.brand) } //手机实现usb interface的end方法 func (p phone) end() { fmt.Printf("%s手机拔出电脑的USB接口\n", p.brand) } //电脑 struct type computer struct{ brand string } //电脑的usbWork这里体现多态的重点!仅接受usb类型的参数(实现start和end方法就属于usb 接口类型) who cares what kind of ekectronics it is? func (c computer) usbWork(e usb) { e.statr() e.end() } func main() { lenov := computer{brand: "lenov"} Jphone := phone{brand: "Jphone"} Soni := camera{brand: "soni"} lenov.usbWork(Jphone) lenov.usbWork(Soni) }
Golang为什么需要 interface 类型
之前使用Python、JavaScript..动态类型的语言较多,对面向对象中多态特的特性感受不是很深刻。
由于Golang是强类型的语言,变量一经声明不存在数据类型自动识别/修改。所以它需要接口规范。
现在我有1个struct human和另1个struct cats它们都有自己共有的属性-feet、方法-move。
如何使这2个struct都可以作为同1种类型的函数参数,传入到1个run函数中,并执行它们共有的方法move(),输出2种动物2种不同的走路方式?
//1.Go中引出接口概念 package main import "fmt" /* 定义1个animal接口:只要有类型接口中的规范有move方法, 就可以称之为这种animal interface类型 */ type animal interface { move() } //hunma 结构体 type human struct { name string feet uint8 } //人类实现了 move方法,就属于animal interface类型 func (h human) move() { fmt.Printf("%s 使用 %d条腿走路~\n", h.name, h.feets) } //dogs 猫科动物结构体 type cats struct { name string feet uint8 } //猫科动物实现了move方法,也属于animal interface类型 func (d cats) move() { fmt.Printf("%s 使用 %d条腿走路~\n", d.name, d.feets) } /* run函数接收值为aniaml接口类型的参数 现在human和animal的类型一致(都实现了move方法!) 所有都可以作为参数传到run函数里面 */ func run(a animal) { a.move() } func main() { p1 := human{name: "光头强", feet: 2} var d1 cats d1.name = "熊二" d1.feet = 4 run(p1) run(d1) }
对不同类型进行接口约束
package main import ( "fmt" ) //自行车 type bicycle struct { brand string } //自行车实现得能开 func (b bicycle) drive() { fmt.Printf("I've got a/an %s\n.", b.brand) } //四轮汽车也得能开 type car struct { brand string } func (c car) drive() { fmt.Printf("I've got a/an %s.\n", c.brand) } //飞机也得能开 type airplane struct { brand string } func (a airplane) drive() { fmt.Printf("I've got a/an %s.\n", a.brand) } //定义1个transport 接口类型 type transport interface { drive() } //想要批量生产transport,就得有自己的标准 func factory(t transport) { t.drive() } func main() { var feige = bicycle{ brand: "飞鸽", } var bens = car{ brand: "大奔", } var boyin747 = airplane{ brand: "波也", } factory(feige) factory(bens) factory(boyin747) }
接口的定义与实现
定义
interface类型可以定义1组方法,但是不需要在接口内部实现这些方法。并且interface内部不能包含任何变量。
哪个自定义类型 (如struct)想要使用哪个接口时,需要把哪个接口中定义的方法全部实现。
type 接口名称 interface { 方法名1(参数1,参数2)(返回值1,返回值2) 方法名2(参数1,参数2)(返回值1,返回值2) }
实现
Golang中的接口实现起来灵活、低耦合,因为不需要像Java中1个类 class A implement interface b 通过implement关键字来显式实现。
只要 变量A中含有 接口B中定义的所有方法 ,变量A就可以称为interfaceB类型。
接口的使用
接口的使用就是你遵循了该接口中规定的全部标准(实现了接口中定义的方法)之后,你就可以作为该接口类型的变量、参数在Go中畅行无阻的使用。
package main import "fmt" //usb interface规定 type usb interface { statr() end() } //相机 struct type camera struct{ brand string } //相机使用指针接收者 实现usb interface的start方法 func (c *camera) statr() { fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口\n", c.brand) } //相机使用指针接收者 实现usb interface的end方法 func (c *camera) end() { fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口 \n", c.brand) } //手机 struct type phone struct{ brand string } //手机实现usb func (p phone) statr() { fmt.Printf("%s手机插入电脑的USB接口\n", p.brand) } //手机实现usb interface的end方法 func (p phone) end() { fmt.Printf("%s手机拔出电脑的USB接口\n", p.brand) } //电脑 struct type computer struct{ brand string } func (c computer) usbWork(e usb) { e.statr() e.end() } func main() { /* 使用值接收者实现接口和使用值接收者实现接口的区别?: 使用值接收者实现接口的方法:既可以存结构体类型 也能存结构体类型指针的变量 使用指针接收者实现接口的方法:接口只能存储 指针类型的结构体的变量 */ var u usb //使用值接收者实现接口的方法:既可以存结构体类型的变量、也可以存结构体指针类型的变量 phone1:=phone{brand:"8848手机"} phone2:=phone{brand:"乐视手机"} u=phone1 fmt.Printf("%T\n",u) u=&phone2 fmt.Printf("%T\n",u) //使用指针接收者实现接口的方法:接口只能存储 指针类型的变量 camera1:=&camera{brand:"苏尼"} u=camera1 fmt.Printf("%T\n",u) }
空接口(来了就是深圳人~)
空接口interface{ } 就是我没有定义任何方法(规范),任意类型不需要实现任何方法(规范) 就可以作为空接口类型作为变量和参数使用。
为什么 fmt.Print( )函数可以接收任何数据类型呢?
func Println(a ...interface{}) (n int, err error) { return Fprintln(os.Stdout, a...) }
//interface{}就是空接口
空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何变量和参数都属于空接口类型。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。包揽Golang中任何数据类型。
package main import "fmt" type everything interface{} func main(){ var m1 map[string]everything m1=make(map[string]everything,18) m1["name"]="阿水" m1["married"]=true m1["age"]=19 m1["hobby"]=[]string{"抽烟","喝酒","烫头"} fmt.Println(m1) //哈哈.....终于实现Python里面的字典了吧! }
空接口用处
判断传入的空接口类型参数 ,到底类型是什么? 必须结合switch...case...一起使用
package main import "fmt" func inArry(needle interface{}, stack interface{}) bool { //判断needle参数的具体类型是什么?必须结合switch...case...一起使用 switch key := needle.(type) { //判断类型 case string: //空接口类型强制转换成1种类型 for _, item := range stack.([]string) { if key == item { return true } } case int: //空接口类型强制转换成1种类型 for _, item := range stack.([]int) { if key == item { return true } } default: return false } return false } func main() { fmt.Println(inArry("ss", []string{"ss1"})) }
类型断言和接口的关系
我们使用接口是为了方便统一管理和灵活扩展插件,可是没有把用户的需求一一反射、分发到各个功能插件这些的丰富的插件就犹如一堆滞销产品。
两者的关系有点像开发和销售的关系~唇齿相依~。
当structA、strucB、structC、structD都实现了 interface1接口,它们都可以被称为interface1接口类型。
假设各种插件都实现好了,也遵循了interface1规范。那怎么调用这些丰富的插件呢? 完成集成呢?
首先我们的程序得指定我当前需要调用哪个插件?
我们一般通过用户配置文件、HTTP请求参数告诉main程序,我当前需要调用的插件的名称、插件的方法、插件的属性,这些用户参数每次都可能不一样。
可是用户配置都是字符串,开发了这么多丰富的插件、程序架构也支持扩展了,可是怎么把这些插件的类struct名、函数、属性..和用户输入联动起来?
反射和接口的关系:我们通过interface聚合、兼容了各种不同的插件,最终通过用户输入在main程序通过反射技术把不同的需求调度到各个功能插件本身。
StructA 实现了Interface1这个接口之后1个函数把StructA按照Interface1这个接口类型 Return到了main函数中将它赋值给变量为A,我们怎么调用接口中定义的方法呢?
直接A.method() 是不行的,因为接口变量是动态的值和动态的类型,得需要做类型断言/反射确定当前变量A属于哪种具体的类型之后才能调用接口中定义的方法。
接口是一种引用类型,接口变量由2部分组成:动态类型、动态值。
其中type就是它的类型(动态类型),value部分是它的值(动态值)。当2个变量的type+value都相等是才会相等。
package main import ( "fmt" "reflect" ) var x interface{} //接口值 func main(){ var a int8=1 var b int32= 10 var c int64=100 x=a fmt.Printf("x变量的动态类型:%v 动态值:%v\n",reflect.TypeOf(x),x) x=b fmt.Printf("x变量的动态类型:%v 动态值:%v\n",reflect.TypeOf(x),x) x=c fmt.Printf("x变量的动态类型:%v 动态值:%v\n",reflect.TypeOf(x),x) }
既然接口的值是动态的如果,别人在函数里给我返回了1个接口类型的返回值/给我的函数里传了1个空接口变量、
我想使用这个参数?我应该怎么看看它当前是什么类型?什么值呢?猜吧!猜变量当前属于哪种数据类型就叫类型断言。
func login(c *gin.Context) { sessionData, ok := c.Get(sessions.ContextID) if !ok { fmt.Println("获取session data 失败!") } session := sessionData.(*sessions.SessionCell) session.Set("username", "张根") session.Set("gender", "男") session.Set("age", "18") c.JSON(200, gin.H{"data": "登录成功"}) }
类型断言和反射的关系?
除了golang自带的数据类型之外,我们还可以使用type struct关键字在golang中衍生出各种各样的数据类型。
那我使用switch或者if判断得兼容多少case呢?既然数据类型太多了类型断言猜不全,我们就使用reflect 反射包
reflect 反射包可以直接获取到接口变量当前的数据类型、当前的值,不需要再进行判断。
reflect.TypeOf ()接口变量当前的数据类型。
reflect.valueof()接口变量当前的值。
所以定义接口(方法)是为了规范多种数据类型为1中类型,既然规范有在调用接口变量的方法时需要借助反射。
只有一个类型的方法集完全涵盖了接口的方法集后,这个类型才会被认为是接口的实现类型。
变量类型 | 方法接收器类型 | 适用的对象 |
---|---|---|
T(值类型) | (t T) | 传T对象能覆盖值类型的方法集、*T对象更能覆盖值类型的方法集 |
*T(指针类型) | (t T) + (t *T) | 只能传*T对象才能覆盖指针类型方法的方法集了 |
对象值类型的方法: 仅包含值类型对象自身的方法集
对象指针类型的方法:指针类型对象本身的方法集+值类型对象的方法集
package main import ( "fmt" ) type Animal interface { Say() SetName(string2 string) GetName() } type Dog struct { name string } func (self *Dog) Say() { fmt.Println(self.name, "在叫......") } func (self *Dog) SetName(name string) { self.name = name } func (self *Dog) GetName() { fmt.Println(self.name) } func main() { //问题1: //对象值类型的方法,也自动包含了指针类型的方法,因为Go语言在编译期做了优化; //而指针类型的方法不含值类型的方法。 var d Animal d = Dog{name: "SS"} //报错 d = &Dog{name: "SS"} fmt.Println(d) //问题2:指针类型的方法才能修改对象属性,值类型的方法传对象指针也不行 var aList []Animal //[]接口原来也可以实例化 aList = append(aList, &Dog{"A"}) for _, a := range aList { a.SetName("B") } for _, a := range aList { a.GetName() } }