C#中Dispose和Close的区别

此篇文章是转载的,出处:http://www.xici.net/b713781/d47980278.htm

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

    首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

    但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式……net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

    对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable.对于隐式实现来说,你只需要调用"new A()。Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A()。Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A())。Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

    在。net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

    调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

    请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

    注意事项:1,Close()不应该被定义成virtual.对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior.对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override.

    注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!

演示代码如下:

 1 using System;
 2 
 3 namespace ConsoleApplication
 4 {
 5     abstract class MyStream : IDisposable
 6     {
 7         public MyStream()
 8         {
 9             m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
10             m_bitmap = new Bitmap(5050);
11         }
12 
13         #region IDisposable Members
14         void IDisposable.Dispose()
15         {
16             Dispose(true);
17             GC.SuppressFinalize(this);
18         }
19 
20         protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
21         {
22             if (!m_disposed)
23             {
24                 if (isDisposing)
25                 {
26                     m_bitmap.Dispose();
27                 }
28                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29                 m_disposed = true;
30             }
31         }
32         
33         public void Close()
34         {
35             ((IDisposable)this).Dispose();
36         }
37 
38         ~MyStream()
39         {
40             Dispose(false);            
41         }
42 
43         private IntPtr m_unmanagedResource;     // Unmanaged resource
44         private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources
45         private bool m_disposed;
46         
47         #endregion
48     }
49 
50     class MyDerivedStream : MyStream
51     {
52         public MyDerivedStream()
53         {
54             m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
55             m_anotherImage = new Bitmap(2424);
56         }
57 
58         protected override void Dispose(bool isDisposing)
59         {
60             if (!m_disposed)
61             {
62                 if (isDisposing)
63                 {
64                     m_anotherImage.Dispose();
65                 }
66 
67                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68                 base.Dispose(isDisposing);
69                 m_disposed = true;
70             }
71         }
72 
73         public static void Main(string[] args)
74         {
75             MyStream aStream = new MyDerivedStream();
76 
77             aStream.Close();          // Allowed
78             // aStream.Dispose();    // Cannot compile
79 
80             ((IDisposable)aStream).Dispose();     // Allowed
81 
82             //
83             //  This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84             //  IDisposable.Dispose method
85             //
86             using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
87             {
88                 //
89                 //  Do something
90                 //
91             }
92         }
93         
94         private IntPtr m_anotherMemory;
95         private Bitmap m_anotherImage;
96         private bool m_disposed;
97     }
98 }
99 
posted @ 2009-02-08 21:15  十二号的国王  阅读(339)  评论(0编辑  收藏  举报