css 动画(一)transform 变形

前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理。如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新!

 

  有段时间我是没理清 transform、translate、transition 和 animation之间的关系的,现在整理一下:

  • translate:平移;是 transform 的一个属性;
  • transform:变形;是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出 2d 或 3d 效果;
  • transition:过渡,转变;使 css 属性值在一段时间内平滑的变化,需要有触发条件(如 hover 等),是 animation 的简化版;
  • animation:动画;可以设置多帧效果,然后把它们组合变换,按动画效果展示出来;

    

  • transform,可设置 translate(位移)  rotate(旋转)  scale(缩放)  skew(倾斜);接受多值,用空格分开,并按照从前往后的顺序执行
  • transform-origin,可更改转换元素的基准点(默认值,元素中心,50% 50% 0);
  • transform-style,可设置 flat(默认值,2d展示)还是 preserve-3d(3d展示);此属性必须在 transform 之后使用;
  • perspective,设置元素距离视图的距离,默认为0;
  • perspective-origin,设置视点(默认值,元素中心,50% 50%),必须和 perspective 结合使用;
  • backface-visibility,设置元素不面向屏幕时是否可见;

translate

  translate(位置平移)

  • 可以为负值,向右向下是正值,向上向左是负值;
  • 可以为百分比,百分比是基于元素自身宽高的(我们可以利用这一点实现 未知宽高的元素的垂直居中);
  • 2d效果可以拆开写成 translateX(x)、translateY(y),也可以直接写成translate(x,y),缩写中如果只写了一个值,默认是x;
  • 3d效果还有 translateZ(z),缩写 translate3d(x,y,z),3d效果中缩写的话,就必须得写3个值,少一个都不行,没有的值可以设为0;

rotate

  rotate(旋转)

  • 可以设负值;正值是顺时针旋转,负值是逆时针旋转;
  • 可以写成 rotateX(deg)、rotateY(deg)、rotateZ(deg);(角度的单位,负30度就是-30deg)

scale

  scale(缩放)

  • 可以是整数,也可以是小数,也可以设置负值;
  • 可以写成 scaleX(x)、scaleY(y)、scaleZ(z),也可以缩写成 scale(x,y) 或者 scale3d(x,y,z);
  • 当某值设为0时,就看不见元素了,但是空间还在,和 visibility:hidden 效果一样;
  • 当设置负值的时候,会发生翻转的效果
  • 缩放看起来虽然大小变化了,但占据的空间不变,不会影响布局;
      <style type="text/css">
        * {
          padding: 0;
          margin: 0;
        }
    
        .wrapper {
          width: 300px;
          margin: 100px 0 0 100px;
          border: 10px solid red;
        }
    
        .test {
          width: 200px;
          height: 200px;
          display: inline-block;
          background: #0ff;
          transform: scale(.5, -1);
          border: 1px solid #f60;
        }
    
        .test img {
          max-width: 100%;
        }
      </style>
      <div class="wrapper">
        <span class="test"><img src="images/1.jpg" /></span>
        <span>scale可以设置小数,也可以设置负值;虽然大小看起来变化了,但占据的空间不变,不会影响布局</span>
      </div>

     

skew

  • 可以写成 skewX(deg)、skewY(deg),也可以缩写成 skew(x,y),缩写如果只写了一个值,那就默认仅仅只是 x 轴;
  • 目前没有 Z 轴的倾斜;
  • 围绕 X 轴倾斜,会保持高度不变,拉长元素,产生变形;
  • 围绕 Y 轴倾斜,会保持宽度不变
  • 可以写负值,(下图为X轴的正值和负值);

  

  

  <style type="text/css">
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }

    .wrapper {
      width: 300px;
      height: 300px;
      position: relative;
      margin: 100px 0 0 100px;
      border: 1px solid red;
      background: #0ff;
    }

    .test {
      width: 150px;
      height: 60px;
      position: absolute;
      left: 30%;
      top: 30%;
      background: #f60;
      transform: skewX(-45deg);
    }
  </style>
  <div class="wrapper">
    <div class="test"></div>
  </div>

 

transform-origin

  设置转换元素的基准点,然后元素的变形就围绕这个点展开;

  • 默认值是元素中心(50% 50% 0);
  • X 和 Y 轴可以设置单位值、百分比、left | center | right | top | bottom;Z轴只能设置具体单位值;
  • 可以设置1-3个值,用空格隔开,如果只写了1个,那么仅仅只是X轴;2个的话,就是 X 轴和 Y 轴;

transform-style

  设定元素及其子元素怎样在三维空间中展示;

  • 默认值,flat,2d平面;设置为 preserve-3d,就是3d空间;
  • 当元素设置 overflow:hidden 的时候,preserve-3d 失效;
  • 一般我们在元素的父元素身上使用,因为此属性可以继承;

prespective

  设置元素距离视图的距离,

   

  • 默认为 none(0);可设置具体值,以像素为单位,不能为负值;
  • 我们看远处的物体,会发现看不清,当我们走近一点的时候,就看得清除了,此属性可以理解为我们站的位置离物体的距离;
  • 我们一般在变形元素的父元素身上使用,因为浏览器会为其子元素产生透视效果,不会为它本身产生透视效果;设置了此属性的元素我们也叫透视元素;

prespective-origin

    设置视点;

  

  • 默认值(50% 50%),可设置单位值、百分比、left | center | right | top | center | bottom ;
  • 可以设置1-2个值,设置1个值时,另一个默认为 center;
  • 可以理解为我们看妹子的时候看的哪个位置,脸?腿?胸?
  • 此属性必须定义在设置了 prespective 属性的元素身上;

backface-visibility

  设置当元素不面向屏幕时,是否可见;如果旋转元素不希望看见其背面时,此属性很好用;

  • 默认 visible,可设置 hidden;

  

  正方体后面要绕 Y 轴旋转180度,我一开始没想起来,调了很久;

  <style type="text/css">
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }

    li {
      list-style: none;
    }

    /*定义舞台容器*/
    .panel {
      width: 800px;
      margin: 100px auto;
      perspective: 1300px;
      /*定义视距*/

    }

    .panel:hover ul {
      transform: rotateY(60deg)rotateZ(45deg);
    }

    /*立方体*/
    ul {
      width: 100px;
      height: 100px;
      margin: auto;
      position: relative;
      transform-style: preserve-3d;
      /*定义该立方体是个3D元素*/
      transform: rotateX(-30deg) rotateY(20deg);
      transition: all 2s;
      cursor: pointer;
    }

    /*立方体六个面*/
    li {
      width: 100px;
      height: 100px;
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;

      font: 30px/100px "微软雅黑";
      text-align: center;
      color: #fff;
      backface-visibility: hidden;
    }

    .front {
      transform: translateZ(50px);
      background: rgba(0, 255, 0, .6);
    }

    .back {
      transform: translateZ(-50px) rotateY(180deg);
      /*后面要旋转绕Y轴180度,我一开始没想起来,调了很久*/
      background: rgba(255, 0, 255, .6);
    }

    .left {
      transform: translateX(-50px) rotateY(-90deg);
      background: rgba(0, 0, 255, .6);
    }

    .right {
      transform: translateX(50px) rotateY(90deg);
      background: rgba(255, 255, 0, .6);
    }

    .top {
      transform: translateY(-50px) rotateX(90deg);
      background: rgba(255, 0, 0, .6);
    }

    .bottom {
      transform: translateY(50px) rotateX(-90deg);
      background: rgba(0, 255, 255, .6);
    }
  </style>
  <div class="panel">
    <ul>
      <li class="top"></li>
      <li class="bottom"></li>
      <li class="left"></li>
      <li class="right"></li>
      <li class="front"></li>
      <li class="back"></li>
    </ul>
  </div>

 

  大神还整理了 transform 的副作用请点击

  • 设置了 transform:非none; 的元素,可以覆盖标准流元素和低级别的定位元素;
  • webkit 内核浏览器下,如果父元素设置了 transform:非none; 那么子元素的fixed效果会变成 absolute 效果;
  • 更改定位父级 position:absolute; 定位的是祖先元素中第一个 position:非static 的元素;但是如果祖先元素中有设置了 transform:非none;也可以被定位为父级
posted @ 2017-03-05 05:11  快乐锁  阅读(790)  评论(0编辑  收藏  举报