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2014年1月18日

软件工程复习(一)

摘要: 1.软件危机产生的原因 是在软件开发和维护过程中所遭遇的一系列严重问题,导致开发延期甚至无法交付、成本激增或者软件运行质量事故、软件无法维护等。原因是软件不再只是程序,人机交互、实时系统、业务系统等软件规模越来越大,软件复杂度也越来越高,应用范围也逐渐增大。2.用例图,活动图,数据流程图 用例图:描述系统的功能,展现了一组用例、用户以及他们间的关系,即从用户角度描述系统功能,用于收集用户实际需求。 活动图:描述业务用例实现的工作流程。包含: 活动状态图、动作状态、动作状态约束、动作流、开始节点、终止节点、对象、数据存储对象、对象流、分支与合并、分叉与汇合、异常处理、活动中断区域、... 阅读全文

posted @ 2014-01-18 14:37 [CC] 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月13日

软件工程—人件(一)

摘要: l 作为项目经理,或其它项目管理者应该重点关心的是人,而不是技术。 深刻感受到“管理”是一门学问,尤其是软件项目管理。现在国内的大多的项目经理都是技术大拿。技术很牛逼,一个项目如果只剩下他一个人,这个项目还可以正常做,只是时间问题。但这样的人可能更加适合做架构师,在这个岗位上他不被打扰,也许可以创造出更多的价值。而“经理”两个字,注定了这个职位应该更加关心人,以及人之间的关系。当然,技术也是要懂,毕竟软件行业有它的特殊性。一个经理懂技术,可以更加有威信,有发言权,可以更加深入合理的安排工作计划和分配任务,以及向自己的领导说“不”。但对于经理而言,技术终究还是第二位的,人的管理以及工作任务的协调 阅读全文

posted @ 2014-01-13 14:07 [CC] 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月11日

行业云

摘要: 1、个人观点 未来的IT产业是“云+端”的方式,传统的“小型机房式的数据中心”会被各种“共有云”和“企业私有云”替代。各种终端,比如PC、手机、平板、电视、手表、手链、眼镜、车载、智能家居设备会越来越多。 “云计算+大带宽+3D+语音”,这些技术会重新塑造我们的生活。2、云计算 大数据:结构化数据(可以存储在数据库中)、非结构化数据、半结构化数据 对大数据进行分析挖掘,指导某些决策或作出某些预测,从而产生经济效益这就是云计算。3、公有云和私有云 公有云:指大型的云服务提供商,我们可以将数据中心部署在他们的云平台上,然后缴纳相应的费用。使用公有云成本低。 私有云:企业内部自己架设专用的云平台.. 阅读全文

posted @ 2013-06-11 13:01 [CC] 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月10日

第五届中国云计算大会会议记录

摘要: 第五届中国云计算大会会议记录 第五届中国云计算大会质量挺高。会议大厅坐满了人,有的会场里有很多人都是站着的,会议很紧凑,很精彩。“微软、EMC、英特尔、联通、电信、华为、移动、百度、中兴、网易、新浪、腾讯、金山、雅虎、SLI、阿里云、360”各总裁、经理、各院士的报告各有建树,但是它们都是竞争对手。竞争激烈,也只有在IT行业才会存在这种风貌了。“云”真的要在中国落地了,不管您喜不喜欢。一年以前还是雷声大,雨点小,现在是真的下雨了。今后的几年传统的机房,会逐渐被各种公有云和企业私有云所替代。新的数据中心会带来IT行业的变革。下面对一些专家的观点做简要总结(其它还有很多专家的演讲也很精彩,这里.. 阅读全文

posted @ 2013-06-10 17:40 [CC] 阅读(1011) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2013年5月23日

项目及工程管理

摘要: 项目分为单纯的“软件开发项目”、带有“硬件设备”安装和“软件系统开发及调试”的集成项目。关于“软件开发项目”的管理,有“软件工程”基础理论可以参考,有“Project”软件可以使用。但对于“硬件设备”安装和“软件系统开发及调试”的集成项目,除了要统一协调好软件的开发外,还要控制好硬件现场安装施工的进度。 1、重视“施工前的现场调研”,不要盲目施工。比如就“能源行业”而言(电力、水利、煤炭、可再生能源等),项目方、施工方、建设方要一起理清楚“用电回路的关系”、“用电回路的去向”,而不是随随便便就出了几张图,明确“如果初期的设计图纸”不准确责任由谁来承担。有些回路建设方也不知道去了哪里。哪... 阅读全文

posted @ 2013-05-23 17:52 [CC] 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月9日

Unity使用技巧(一)

摘要: 一、动画的变化 1.是unity4以前的动画系统叫动画组件,新的动画系统已经变为“Mecanim”。 2. CharacterController是角色碰撞器,处理碰撞区域。ThirdPersonController是角色控制器,代码都在ThirdPersonController.cs中,主要是... 阅读全文

posted @ 2013-05-09 23:30 [CC] 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月8日

Unity引擎使用小技巧

摘要: 1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画勾选“EmbedMedia”。 其实导出的贴图和模型之间的关系主要还是在Max中调整的。FBX实际上是有版本的,可以单独下载(最好下载一个新版本的FBX)。6、可以用Deep Exploration工具软件来... 阅读全文

posted @ 2013-05-08 08:19 [CC] 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月5日

3D(Game等)引擎的六大部分

摘要: Scene[场景]:用于承载3D显示的一个舞台。好比您去看话剧,演员和道具都在舞台之上。如果它们不上舞台表演,就算导演和编剧导的再好,剧情再精彩,观众也看不到。Camera[摄像机]:用于指示观察者观察的角度和方位。是您看到3D世界的一个窗口,可以调整不同的观察方式。3D Object[3D对象]:被展示的物体的对象,比如一个精灵(NPC,主角),一个建筑。在面向对象的语言中,它们都是实体对象,有不同的属性和方法。 就像一个演员,它们都有身高、性别、表演风格等,他就是实体。Material[材质]:附着在3D对象表面上的颜色、纹理、光泽等用于表现物体外表特质的一个对象... 阅读全文

posted @ 2013-05-05 15:25 [CC] 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月18日

SL复合表头报表实现(包含导出和打印)

摘要: 复合表头报表除了使用报表工具来实现外,在Silverlight里面还可以使用DataGrid和RadGridView来实现,这里介绍一下RadGridView如何实现复合表头的报表。首先来看代码实例: 1、XAML代码 ... 阅读全文

posted @ 2013-04-18 11:13 [CC] 阅读(393) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2013年3月21日

研华嵌入式PC开发之远程访问网关机

摘要: 在国内工控领域,研华是处在领先的。一般的数据采集,在现场都会用到网关机(嵌入式PC),这里以WinCE5.0操作系统平台为例(其它还有WinCE6.0和Linux)。 1、首先具有以下设备和软件 (1)设备 研华无风扇工控机 DC24V/12V开关电源 网络路由器 交叉网线 笔记本(PC) (2)软件 DiagAnyWhere(PC版本,研华提供) DiagAnyWhere(WINCE版本,研华提供) NETGATE文件夹(网关机软件与相关文件,自己开发) 数据库生成软件(CreateCEMS,自己开发的... 阅读全文

posted @ 2013-03-21 17:10 [CC] 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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