2013年5月9日

Unity使用技巧(一)

摘要: 一、动画的变化 1.是unity4以前的动画系统叫动画组件,新的动画系统已经变为“Mecanim”。 2. CharacterController是角色碰撞器,处理碰撞区域。ThirdPersonController是角色控制器,代码都在ThirdPersonController.cs中,主要是... 阅读全文

posted @ 2013-05-09 23:30 [CC] 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑

控制drawcalls,提升性能

摘要: 首先看下手机场景要求,明确了要求,就会有问题有针对性drawcalls,控制在100一下,同屏不超过2w三角面。需要看到远景的用LOD,鸟瞰用低模。漫游的话就是1、2层精细点,其它粗糙点。地图面积大,得用分部加载的。Drawcalls:这个东西值越小,你的游戏性能越好介绍:在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关 阅读全文

posted @ 2013-05-09 11:37 [CC] 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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