2011年11月1日

Silverlight游戏开发学习笔记(一)

摘要: 一、Silverlight中的三种动画: Storyboard动画的创建必须依赖关联属性(依赖属性),为创建一系列高度连续变化的动画提供解决方案,甚至实现更为复杂的KeyFrame关键帧动画。 CompositionTarget动画适合基于全局画面刷新时的时时属性更改,比如游戏循环等等。 DispatcherTimer动画则非常适合运用于对象的自有动作动画中,例如精灵的移动,战斗,施法动作;魔法播放动画等等。二、“八朝向”算法/// <summary> /// 计算当前坐标与目标点之间的正切值获取朝向 /// </summary> /// <param name= 阅读全文

posted @ 2011-11-01 14:03 [CC] 阅读(325) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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