11 2011 档案

FC的参数设置和注意事项
摘要:第一节介绍了CFC,第二节详细的说明了其用法。您现在是不是在为XML文件的生成而纠结,太多的元素要设置。还记得那个Demo吗,我们还要用到。一、元素设置先看一下大众元素:Set标签使用的参数value 数据值color 颜色link ... 阅读全文

posted @ 2011-11-28 21:43 [CC] 阅读(1417) 评论(1) 推荐(1) 编辑

FusionCharts Free(二)使用方法详细解析
摘要:有的朋友说CFC功能简单,毕竟免费版的。关于商业版(破解),需要$4999,价格不菲啊,回头介绍吧。说白了,使用FusionCharts就是三步。1、生成XML数据源。2、引入FusionCharts组件。3、将XML关联到组件。简单吧,附上Demo。一、生成XML数据源。 (1)手动创建静态文件... 阅读全文

posted @ 2011-11-27 22:21 [CC] 阅读(2025) 评论(5) 推荐(1) 编辑

FusionCharts Free(一)使用方法和应用实例(asp.net)
摘要:说到图表大家肯定会想到,RDLC,水晶报表,MSChart等等。但是,您知道吗?有一种效果很酷的报表,那就是FusionCharts,它包含常用图表、仪器表、地图等等。分为收费和免费两版,免费就是FusionCharts Free,虽然免费但是功能依然非常强大。众所周知,Flash有点Over的意... 阅读全文

posted @ 2011-11-27 21:41 [CC] 阅读(3413) 评论(3) 推荐(3) 编辑

VC++学习笔记之MFC消息映射机制
摘要:1、MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数。2、MFC消息映射机制处理有三处相关信息:函数原型、函数实现,以及用来关联消息和消息响应函数的宏。其中,函数原型是在类的头文件中,在注释宏之间;函数实现在类的源文件处,是消息响应 阅读全文

posted @ 2011-11-23 13:35 [CC] 阅读(1459) 评论(0) 推荐(1) 编辑

VC++学习笔记之MFC应用程序创建/执行顺序和MFC运行机制
摘要:1、Win32应用程序创建:进入WinMain函数、设计窗口类、注册窗口类、产生窗口、注册窗口、显示窗口、更新窗口,进入消息循环,将消息路由到窗口过程函数中。2、WinMain函数的执行(AfxWinMain函数):当程序调用了CWinApp类的构造函数,并执行了CTestApp类的构造函数,且产生了theApp对象之后,接下来就进入WinMain函数。WinMain函数实际上是通过调用AfxWinMain函数来完成它的功能的。3、窗口初始化(InitInstance函数):窗口初始化。4、设计和注册窗口(AfxEndDeferRegisterClass函数和AfxRegisterClass函 阅读全文

posted @ 2011-11-22 15:59 [CC] 阅读(646) 评论(0) 推荐(1) 编辑

VC++学习笔记之程序编译原理
摘要:1、C++编译器对工程中的三个源文件 EX10.cpp、fish.cpp、animal.cpp单独进行编译(Compiling...)。在编译时,先有预处理器对预处理指令(#include、#define和#if)进行处理,在内存中输出翻译单元(一种临时文件)。编译器接受预处理的输出,将源代码转化成包含机器语言指令的三个目标文件(扩展名为obj的文件)。注意,头文件不参与编译。2、连接器,将目标文件和你所用的C++类库文件一起生成EX10.exe。朋友,如果您有什么真知灼见,可以加“新浪微博”/MSN哦,starrycheng@live.com,我们大家一起讨论,一起研究。最后,帮忙加一分吧, 阅读全文

posted @ 2011-11-22 11:41 [CC] 阅读(672) 评论(0) 推荐(1) 编辑

VC++学习笔记之ActiveX
摘要:“ActiveX”控件需要提供三种特性:属性、方法和事件。调度映射:MFC提供的一种映射机制,主要是为了让外部应用程序可以方便的访问控件的属性和方法。事件映射:MFC提供的一种映射机制,让控件可以向包含它的容器发送事件通知。ActiveX控件测试:可以使用VC6里的“ActiveX Control Test Container”,也可以使用VB、VC、Delphi或是.net的项目进行测试。手动注册ActiveX控件:在运行里 regsvr32 C:\Users\Administrator.PC-20110905ONBV\Desktop\Demo\VC\ActiveX\Debug\Active 阅读全文

posted @ 2011-11-21 16:09 [CC] 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VC++学习笔记之DC(DeviceContext 设备描述表)
摘要:DC(Device Context 设备描述表) DC是一个包含设备(物理输出设备,如显示器,以及设备驱动程序)信息的结构体,在Windows平台下,所有的图形操作都是利用DC来完成的。打个比方,一个老师让学生画一幅森林的图像,有的学生用素描,有的学生采用水彩画,有的学生采用油画,结果画出的都是森林,但是画法不同。我们是学生,如果老师今天指定一种画法,明天又指定另一种画法,我们必须花大量的时间和精力去学习和掌握它,然后才能按要求画出图形。其实这里的画法不同,就是使用的工具不同,说白了就是计算机中图形设备及其驱动程序不同。我们在计算机上,画一张图,我们就要使用它所有的图性设备和它的驱动程序,调用 阅读全文

posted @ 2011-11-16 12:06 [CC] 阅读(404) 评论(0) 推荐(2) 编辑

VC++学习笔记之消息处理机制和窗口过程函数
摘要:先上张图一、消息处理机制 (1)操作系统接收到应用程序的“窗口消息”,将消息投递到该应用程序的消息队列中。 (2)应用程序在消息循环中调用GetMessage函数,从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。 BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, //消息(MSG)结构体对象 HWND hWnd, //指定接收那个窗口的消息 UINT wMsgFilterMin, //获取消息的最小值 UINT wMsgFilterMax //获取消息的最大值 ); Tra 阅读全文

posted @ 2011-11-15 16:23 [CC] 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VC++学习笔记之创建窗口
摘要:1、设计窗口类。 一看到“设计”两个字,大家肯定就会想入非非。窗口的创建过程类似于汽车的制造过程。我们在生产一个型号的汽车之前,首先要对该型号的汽车进行设计,画出结构,设计零部件,起一个名字“奥迪A8”。完成设计后就可以按照这个型号生产汽车了。当然,在我们设计窗口时,不像设计汽车那么复杂,因为Windows 已经为我们定义好了一个窗口的基本属性,我们只要进行属性设置就可以了。要达到做填空题的效果,只能通过结构体来完成,窗口的特征就是由WNDCLASS结构体来定义的。WNDCLASS结构体的定义如下: typedef struct _WNDCLASS{ UINT style; //设置窗口的样式 阅读全文

posted @ 2011-11-15 15:04 [CC] 阅读(530) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Silverlight游戏开发学习笔记(二)
摘要:Property Initializer指实例化对象时,调用类的构造方法,用“{}”直接对类的属性进行赋值。例如:public class Person{ public string Name { get; set; } public int Age { get; set; }}Person tom = new Person{ Name = "Tom", Age = 10};朋友,如果您有什么真知灼见,可以加“新浪微博”/MSN哦,starrycheng@live.com,我们大家一起讨论,一起研究。最后,帮忙加一分吧,想整个空间系统。 阅读全文

posted @ 2011-11-05 13:40 [CC] 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Silverlight游戏开发学习笔记(一)
摘要:一、Silverlight中的三种动画: Storyboard动画的创建必须依赖关联属性(依赖属性),为创建一系列高度连续变化的动画提供解决方案,甚至实现更为复杂的KeyFrame关键帧动画。 CompositionTarget动画适合基于全局画面刷新时的时时属性更改,比如游戏循环等等。 DispatcherTimer动画则非常适合运用于对象的自有动作动画中,例如精灵的移动,战斗,施法动作;魔法播放动画等等。二、“八朝向”算法/// <summary> /// 计算当前坐标与目标点之间的正切值获取朝向 /// </summary> /// <param name= 阅读全文

posted @ 2011-11-01 14:03 [CC] 阅读(359) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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