摘要: 本文将以C#版本为时间线,从C#1.0到C#10.0系统梳理每个版本的语法,并同时就语法机制与Java做出详细的对比。方便读者同时了解两门语言的特点。 阅读全文
posted @ 2022-01-26 00:57 sslyc 阅读(2898) 评论(3) 推荐(9) 编辑
摘要: Emby的一个比较绕的玩儿法 最近折腾了一下emby,实现了一个比较绕的玩法。 这么折腾,是基于以下原因 家庭媒体中心,只试了Emb... 阅读全文
posted @ 2022-01-26 00:57 sslyc 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: K3s,一个轻量的K8s。 不多废话,想详细了解的话,官网地址:https://www.rancher.cn/k3s/。 安装 准备... 阅读全文
posted @ 2022-01-26 00:57 sslyc 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何使用KubeSphere3.0的DevOps系统构建dotnet core应用 因KubeSphere的DevOps系统官方未提... 阅读全文
posted @ 2022-01-26 00:57 sslyc 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不说,直接开始: Nuget引用Microsoft.EntityFrameWorkCore。 实现自己的表(并不限于基础类,可以有自己的构造方法,方法,访问器等,以及神奇的[NotMapped] Attribute来标识这个属性不用翻译成数据库表字... 阅读全文
posted @ 2022-01-26 00:57 sslyc 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 兴致来了,多写一篇吧。 所有转netcore的小伙伴们都发现了: ef core跟以前的ef差距非常大,view(视图)无法通过dbfirst生成了,存储过程也一样(虽然我现在开始转codefirst了)。 然而,如果真的想直接执行sql语... 阅读全文
posted @ 2022-01-26 00:57 sslyc 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几年没有写博客了(真的是几年了)。翻了一下之前的内容,发现当时有很多错误,和幼稚的理解。随着工作越来越忙,研究的时间越来越少了。(以上是与主题毫无关系的感慨) 废话不多说了,这篇文章并非理论讲解,主要是记录一下安装配置dotnetcore环境的过... 阅读全文
posted @ 2022-01-26 00:57 sslyc 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近很想看看游戏编程,无意中了解了unity3d和udk两个引擎,考虑到unity的可移植性较好,而且较易上手,所以尝试了下。 欣慰的是,unity支持c#语言,这使得我不用再单独学一门语言。只是,mono的编辑器实在是比vs差太多…… 于是想,是否可以... 阅读全文
posted @ 2022-01-26 00:57 sslyc 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑