javaFX在非FX线程中更新UI
如果使用了javaFX的FXML开发方式,那么就会非常明确的感受到MVC模式的气息,在FX程序运行的时候,我们的FX线程是保持在主线程里的,但是当我们在处理事件的时候想更新界面中元素的状态时,经常会遇到错误提示:在非FX线程中更新了UI。这个时候该如何解决呢?
解决方法有两种:1、Platform.runLater(()->{........});方式 2、使用Task方式。
1、 Platform.runLater方式
我一开始是使用Platform.runLater方式解决的,但是很多时候我们更新的UI内容很可能是controller里面处理的变量,而Platform.runLater不允许使用非final的变量,所以问题就来了,你想在UI上表现出来你的处理进度的时候这种方式就不行。
@FXML private Text progressText;//界面上用来显示处理进度的Text @FXML private Button startBtn;//用来启动任务处理的按钮 @FXML private void initialize(){ startBtn.setOnAction(e->startHandler());//注册按钮处理事件 } private void startHandler(){ for(int a=0;a<100;a++){ Platform.runLater(()->{ progressText.setText("处理进度("+(a+1)+"/100):"+a);//其实这里就已经报错了 }); Thread.sleep(300) } }
如果按照以上的方式运行,除非变量a是final的,否则编译无法通过,但是如果a是final的,我的循环该怎么执行?
或许你可以想到变一下,把Platform.runLater放在外面,for放在里面,如果你想尝试,可以自行尝试,我可以告诉你的是,你可以编译通过了,而且看起来也没啥问了,但是啃爹的就是你会看到界面上的变化是那个Text的内容直接变为for循环最后一次循环后的结果,而不会看到它随着循环的执行而动态的变!
2、使用Task方式(正确的姿势)
其实使用Task的方式才是解决这种问题的根本,至少我学到现在,对我来说是这样的。那么下面例子,看看Task方式如何解决。
FXMLDocumentController.java
public class FXMLDocumentController implements Initializable { @FXML private ProgressBar process1; @FXML private ProgressIndicator process2; @FXML private Text process3; @FXML private Button bt1; //按钮事件处理函数 private void handleButtonAction(ActionEvent event) { Service<String> service=new Service<String>() { @Override protected Task<String> createTask() { return new Task<String>() { @Override protected String call() throws Exception { for(int a=1;a<=100;a++){ //更新service的value属性 updateValue("process:"+a+"%"); //更新service的progress属性 updateProgress(a, 100d); Thread.sleep(100); } return "success"; } }; } }; //绑定process1的progress属性为service的progress属性 process1.progressProperty().bind(service.progressProperty()); //同上 process2.progressProperty().bind(service.progressProperty()); //绑定process3的text属性为service的text属性 process3.textProperty().bind(service.valueProperty()); //任务完成时会调用 service.setOnSucceeded((WorkerStateEvent event) -> { System.out.println("任务处理完成!"); }); //启动任务start()一定是最后才调用的 service.start(); } @Override public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { bt1.setOnAction(e->handleButtonAction(e));//按钮注册事件处理函数 } }
在循环中更新了progress属性以及value属性,所以所有绑定了这两个属性的元素也会被跟着更新掉。因为一开始声明的Service<String>,所以value值就是个String,可以直接给process3使用!
FXMLDocument.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.Label?> <?import javafx.scene.control.ProgressBar?> <?import javafx.scene.control.ProgressIndicator?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <?import javafx.scene.text.Text?> <AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="400.0" prefWidth="500.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.65" fx:controller="proces.FXMLDocumentController"> <children> <Label fx:id="label" layoutX="126" layoutY="120" minHeight="16" minWidth="69" /> <ProgressBar fx:id="process1" layoutX="37.0" layoutY="35.0" prefHeight="23.0" prefWidth="393.0" progress="0.0" /> <ProgressIndicator fx:id="process2" layoutX="37.0" layoutY="84.0" prefHeight="72.0" prefWidth="88.0" progress="0.0" /> <Text fx:id="process3" layoutX="37.0" layoutY="181.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="Text" wrappingWidth="401.6513671875" /> <Button fx:id="bt1" layoutX="226.0" layoutY="264.0" mnemonicParsing="false" text="Button" /> </children> </AnchorPane>
Proces.java
package proces; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; /** * * @author Administrator */ public class Proces extends Application { @Override public void start(Stage stage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml")); Scene scene = new Scene(root); stage.setScene(scene); stage.show(); } /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { launch(args); } }
目录结构:
看到最后你发现了吧,想要在非FX线程中更新UI的话,建议使用Task()方式来做,不敢保证这就是最好的解决方案,但是至少是我目前学到的最好的解决方案,说不定日后会发现更多的解决方法!
一切痛苦,本质上都是对自己的无能的愤怒。