方案设计工具-UML

前言
在工作过程中,通常免不了对要做的需求进行技术评审,俗话说一图顶千言,在技术方案文档中,我们一般可以用下面介绍的四种图(类图、业务序列图、分析序列图、设计序列图)来介绍具体的交互流程,流程清楚后,再配合数据库表结构设计和接口字段设计,就能够把一个需求的实现描述清楚。这样能让方案设计更加简洁易懂,也更有条理性。时刻注意:方案设计占据需求开发的大头,代码开发只占小头。只有方案设计清楚了,和上下游对齐之后,代码编写就是一个体力活。如果方案设计的不合理,很大程度上代码逻辑的实现也会很复杂,后续维护难度也很高。最终得不偿失。

类图
类图

在面向对象设计中,类图是用于描述类及其关系的图表。类图中的关系类型主要包括以下几种:

  1. 关联(Association): 表示类之间的一种结构化关系,通常是“有一个”或“使用一个”的关系
  • 表示:用一条实线连接两个类,可以在实线上标注角色名和多重性(如1、0..、1..等)
  • 示例:一个学生(Student)和一个课程(Course)之间的关联
  1. 聚合(Aggregation): 表示整体与部分的关系,部分可以独立于整体存在
  • 表示:用一个空心的菱形连接整体类和部分类,菱形指向整体类
  • 示例:一个班级(Class)和学生(Student)之间的关系
  1. 组合(Composition): 表示整体与部分的关系,部分不能独立于整体存在,生命周期一致
  • 表示:用一个实心的菱形连接整体类和部分类,菱形指向整体类
  • 示例:一个房间(Room)和墙壁(Wall)之间的关系
  1. 泛化(Generalization): 表示类之间的继承关系,子类继承父类的属性和方法。
  • 表示:用一个空心的三角形连接子类和父类,三角形指向父类
  • 示例:一个猫(Cat)类继承自动物(Animal)类
  1. 依赖(Dependency): 表示一个类依赖于另一个类,通常是方法参数或局部变量。
  • 表示:用一条虚线和箭头连接依赖类和被依赖类,箭头指向被依赖类
  • 示例:一个订单(Order)类依赖于客户(Customer)类

这些关系类型帮助设计者清晰地表达类之间的各种关系,从而更好地理解和设计系统的结构和行为。

状态机
状态机

状态机(State Machine),又称有限状态机(Finite State Machine,简称FSM),是一种数学模型,用于设计具有有限数量状态的系统。

状态机的基本概念

  1. 状态(State):系统在某一时刻的具体情况或条件。状态是系统的一个特定配置,描述了系统在某一时刻的行为和属性
  2. 事件(Event):引起状态变化的外部输入或内部条件。事件是触发状态转换的关键因素
  3. 状态转换(Transition):从一个状态到另一个状态的变化过程。状态转换通常由事件触发,并可能伴随某些动作
  4. 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作。动作可以是输出信号、调用函数或其他操作
    5.** 初始状态**(Initial State):系统开始时的状态
  5. 终止状态(Final State):系统结束时的状态(可选)

状态机的设计方法

  1. 确定状态和事件:首先需要明确系统的所有可能状态和事件。可以通过分析系统需求和功能来确定这些状态和事件
  2. 绘制状态图:使用状态图(State Diagram)来可视化状态和状态转换。状态图是一种图形化表示方法,使用圆圈表示状态,箭头表示状态转换,箭头上标注事件和动作
  3. 定义状态转换表:状态转换表(State Transition Table)是一种表格形式的表示方法,列出每个状态在不同事件下的状态转换和动作
  4. 实现状态机:根据状态图或状态转换表,使用编程语言实现状态机。可以使用条件语句、开关语句或状态机框架来实现状态机逻辑
  5. 测试和验证:对状态机可视化模拟仿真测试,确保其在各种情况下都能正确工作

序列图
在软件工程和系统设计中,序列图(Sequence Diagram)是一种重要的工具,用于描述对象之间的交互过程。序列图通过展示对象之间的消息传递,帮助开发人员理解和设计系统的动态行为。根据不同的应用场景和设计阶段,序列图可以分为业务序列图、分析序列图和设计序列图

  • 业务序列图

业务序列图

定义与用途
业务序列图(Business Sequence Diagram)主要用于描述业务流程中的交互和操作。它关注的是业务层面的活动和参与者之间的关系,而不是具体的技术实现。业务序列图通常用于需求分析阶段,帮助业务分析师和客户明确业务需求和流程,抽象级别是组织系统

特点

  1. 高层次视角:业务序列图关注的是业务流程的整体视角,而不是具体的技术细节
  2. 参与者:图中的参与者通常是业务角色系统,而不是具体的类或对象
  3. 简洁性:由于关注的是业务流程,业务序列图通常较为简洁,易于理解

示例
例如,在一个支付系统中,表达收款的业务序列图可能会展示微信用户、直连商户系统、微信支付系统、零钱通系统、银行系统等等其他系统之间的交互过程,从而描述一个完整的收款流程。

  • 分析序列图
    分析序列图

定义与用途
分析序列图(Analysis Sequence Diagram)用于在系统分析阶段描述系统的功能需求和逻辑。它比业务序列图更详细,关注的是系统内部的逻辑和功能,而不是具体的实现细节。分析序列图帮助系统分析师和设计师理解系统的功能需求,找到聚合根,为聚合根分配职责,并为后续的设计阶段提供基础。

特点

  1. 功能视角:系统用例的实现,描述系统内分析类协作流程
  2. 详细程度:抽象级别是分析类,边界类、控制类和实体类,辅助执行者可以是外部系统。
  • 设计序列图
    设计序列图

定义与用途
设计序列图(Design Sequence Diagram)用于系统设计阶段,描述系统内部的具体实现细节。它关注的是类和对象之间的交互,帮助开发人员理解和实现系统的具体功能。设计序列图是代码实现的蓝图,指导开发人员进行编码。

特点

  1. 实现视角:设计序列图关注的是系统的具体实现细节
  2. 高详细度:包含类、对象、方法调用等具体信息
  3. 参与者:图中的参与者通常是具体的类和对象

示例
在在线购物系统的设计序列图中,可能会展示客户对象、购物车类、库存类、支付类等具体的类和对象之间的交互过程,包括方法调用和返回值。

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