摘要: XML技术与数据相关的技术,常用来存储数据和传输数据。优势:xml是第三方的数据格式与任何编程语言都是不具有相关性的,所以可以用于任何的编程语言类似HTML同样是标记文本语言,标签没有被预定义,由开发者随意书写,而HTML标签是预定义的,每个标签都有对应的意义。未来也许会出现某种字处理软件、电子表格... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 17:16 偷月光的贼 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: avaScript是基于对象和事件的脚本语言,也就是说对象和事件都已经进行封装了而Java是面向对象的语言需要自己封装。特点1安全性(不允许直接访问本地硬盘),他可以做的就是信息的动态交互。2,跨平台性(只要可以解释Js的浏览器就可以执行,和平台无关)与Java的不同1,JS是基于对象的,Java是... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 17:11 偷月光的贼 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSS指层叠样式表,样式定义如何显示HTML中的元素样式通常存储在样式表中,把样式添加到HTML4.0中是为了解决内容与表现分离的问题外部样式表可以极大的提高工作效率,外部样式表通常存储在CSS文件中,多个样式定义可层叠当同一个HTML元素被不止一个样式定义时1.浏览器的缺省设置2.外部样式表3.内... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 17:10 偷月光的贼 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态页面的工作机制:1.使用HTML编写静态页面,发布到WEB服务器端; 2.客户端通过浏览器请求该静态页面; 3.Web服务器根据请求定位该静态页面; 4.该静态页面以HTML流的形式返回客户端;5.客户端浏览器解释HTML流,并显示为WEB页面。 动态页面是指,网页中不仅仅包含HTML代码,还含... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 17:08 偷月光的贼 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 什么是反射?反射是一种动态加载指定类的技术,通过反射获取类中的所有内容,将类的字节码文件封装成了对象,同时也将类中的各个成员封装成了对象,以便操作类的成员。2.Class类是对java类的抽象描述封装类通过Class实例可以得到实例类字节码文件中的各个属性与成员,如getName获得类名,ge... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 17:43 偷月光的贼 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.数组同一种类型数据的集合,其实数组就是一个容器。数组的好处是可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。格式1元素类型[]数组名=new 元素类型[元素的个数或者数组的长度]格式2元素类型[]数组名=new 元素类型[]{1,2,3}这种格式为数组的静态初始化元素类型[]数组名={1,... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 08:33 偷月光的贼 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.面向对象之继承是将多个类的共性提取出来单独进行描述,通过继承的方式来建立类与类之间的关系。子类继承父类中的所有成员。关键字extends。java语言只支持单继承,因为可能会带来安全隐患,造成代码冲突。但是支持多层继承,与多实现。继承:1,提高了代码的复用性2,让类与类之间产生了关系。有了这个关... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 08:24 偷月光的贼 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象是一种相对于面向过程的编程思想,是对事物属性及功能进行描述,抽象提取封装的过程。面向对象是局域面向过程的,之前所学习的将功能提取写进方法里其实就是对过程的提取,而面向对象,是将方法封装进一个对象内,使其具有该功能,当需要使用该功能时直接调用具备该功能的对象,而不用具体指导内部的实现细节。面向... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 08:20 偷月光的贼 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: String类字符串是一个特殊的对象,字符串是常量一旦初始化就不会被改变,只能是新建字符串对象。字符串常量池是在方法区中开辟的。==与equals()的区别,前者判断的是引用类类型变量即地址,后者判断的是对象地址中的内容。不同对象地址中的内容值是可以相等的。String类复写了Object类中的eq... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 15:02 偷月光的贼 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.网络模型OSI参考模型数据从上到下逐层传递标识封装该层特有信息成为数据包,最后通过最底层进行物理传输,接收之后由底层往上层开始逐层对应拆包解析数据。每一层都有自己的规则和协议。1,应用层,2,表示层,3,会话层,4,传输层,5,网络层,6,数据链路层,7,物理层。TCP/IP参考模型TCP/IP... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 14:51 偷月光的贼 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑