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在读完《人月神话》后,我反思了自己在软件开发过程中的做法,并认识到以前采用的一些方式并不是最好的选择,下面是我的阅读笔记: 过去的做法:以人数为目标,尽快完成项目 在我以前的软件开发项目中,我通常会将项目进度视为一个目标,并以人数来实现这个目标。我的想法是招募更多的工程师,以期望可以更快地完成项目任 阅读全文
posted @ 2023-06-10 21:29
宋瑞哲
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《人月神话》是一本经典的软件工程书籍,作者弗雷德里克·布鲁克斯在书中提出了许多关于软件开发过程的思考和经验,对软件开发领域产生了很大的影响。下面分两个部分记录我的阅读笔记: 部分一:我过去是怎么做的、为什么这样不好 在我以前的软件开发项目中,我通常会认为如果向团队增加更多的人力,就可以更快地完成任务 阅读全文
posted @ 2023-06-10 21:28
宋瑞哲
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本周我深入学习了andriod的一些新内容,主要包括数据库的连接以及如何更改数据库的数据,这方面我之前学习的并不深入,由于我目前没有发现如何直接对sqlite数据库进行直接操作的方法,因此我学的很费劲。 阅读全文
posted @ 2023-06-10 21:10
宋瑞哲
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本次我们结束了第一次冲刺,我了解到了我们团队作业的不足,不足之处主要是我们没有明白软件的功能,我们的思路只局限于开关灯这方面,在本周我们为此添加了许多新的家居,控制方式也添加了不少。 阅读全文
posted @ 2023-06-10 20:56
宋瑞哲
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用户场景分析是软件开发过程中的一个重要步骤,它是指通过研究用户在特定情境下的行为和需求来定义需求规格或设计产品。用户场景分析旨在了解用户的需求、行为和情境,以便优化产品设计和开发过程。下面是一些用户场景分析的核心概念和方法。 用户场景 用户场景是指描述用户在特定情境下如何使用软件的详细描述和分析。用 阅读全文
posted @ 2023-06-10 20:50
宋瑞哲
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本周我们对团队作业的功能进行了设计,写出了软件的所有功能页面,相关的设计之后再准确设计,各功能页的模板也做得差不多,但核心问题是如何将软件与相应的设备联系在一起。这部分我们仍没有解决。 阅读全文
posted @ 2023-06-10 20:47
宋瑞哲
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本次我基本完成了地铁查询系统的web端内容,但成品仍有很多瑕疵,只满足了最基本的内容功能,设计代码如下: def get_station_info(station_name): sql = "SELECT * FROM stations WHERE name='%s'" % station_name 阅读全文
posted @ 2023-06-10 20:39
宋瑞哲
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本次要求我们结队开发地铁查询app,经过商量,我负责web端的创建,本周我完成了最基本的内容,重点是最短换乘的问题,这方面我仍没有很好的思路,代码目前出现问题,在下一周我将写出此方面的内容。 阅读全文
posted @ 2023-06-10 20:20
宋瑞哲
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本周我继续进行个人作业,这次我写出了要求的1/3的内容,具体思路如下: 用户身份注册与登录 用户登录: def login(username, password): # 判断用户名和密码是否正确 if check_username(username) and check_password(passw 阅读全文
posted @ 2023-06-10 20:12
宋瑞哲
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本周老师向我们布置了个人作业,在一周内我完成了登录注册的功能,代码如下: <EditText android:id="@+id/username_edittext" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_con 阅读全文
posted @ 2023-06-10 20:05
宋瑞哲
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